一、三国杀于吉技能解释
1、首先一个前提条件,你的不尽岳是打斗技的,那么技能要拉满,同时也要觉醒,这个是必须的,毕竟斗技需要的是完全体的不尽岳,但是PVE方面考虑到实战方面的各种要素和影响,结合PVE中最大化的收益,那养成起来就很有将就了。喂黑蛋方面,黑蛋不足的情况下不需要满级,三技能满级就够了,2技能和1技能都没必要点,他是增伤拐子不是输出,所以二技能的技能等级包括传导伤害等等非必要。甚至你不需要觉醒,这个在PVE中反而收益更高,那么点面板提升影响不大。然后是御魂选择上,很简单的思路,两件套无论如何都是以防御加成为主,所以招财还有木魅这种天然无脑吃香和舒服,无脑对防御就行,这可不是当年的人面树,吃了防御御魂当了大型御魂垃圾回收厂,结果后续仓管了,不尽岳可是实打实可以做到把防御加成御魂物尽其用的神仙,所以无脑堆防御吧。同时不尽岳有一个核心点,那就是一定一定不要堆暴击伤害,你可以堆暴击,但是爆伤最好是卡在0点,这也是最核心的,当然你PVE为主。
2、爆伤属性就没那么多讲究了,当然0爆伤还是最完美的状态,所以总结来说,别看不尽岳要求的御魂还有养成成本都不高,但是实际培养起来,还挺特色和有的一定困难的。
二、三国杀新于吉技能解释
1、蛊惑:当于吉发动技能时,可以进行判定。若判定牌为红桃,则视为蛊惑成功,相关卡牌效果生效;若为其他花色,则视为蛊惑失败,相关卡牌效果无效并弃置判定牌。此外,蛊惑的生效目标与失效目标皆由技能使用者承担。于吉可以借此技能影响局势,迷惑对手,实现策略上的优势。对于对手来说,通过预判与反预判的方式,亦能限制于吉的行动效果。具体操作需要灵活应对不同情况与策略组合。因此于吉是战略性强力的角色。
2、一、蛊惑的核心机制:于吉的蛊惑技能是一个具有策略深度的技能。通过判定牌的花色来决定技能的生效与否,红桃视为成功,其他花色为失败。这一机制使得于吉的技能效果充满变数,要求玩家根据当前局面和手中的牌来进行决策。
3、二、技能的影响与应用:成功蛊惑可以使于吉达到各种战术目的,如制造伤害、回复体力、转移资源等。而失败则可能导致于吉陷入被动或损失一定的资源。因此,在发动技能时,需要权衡各方面的因素,做出**判断。同时该技能的存在也会让对手对于于吉的行动产生疑虑和判断压力。这也是于吉牵制对手的一种重要手段。
4、三、角色的定位与操作:于吉作为三国杀中的一名角色,在团队中常担任策略师的角色。他需要根据游戏进程和队友的状态以及对手的行动来调整自己的策略。因此,玩家在使用于吉时需要有较高的战术素养和应变能力。正确的操作能够充分发挥出于吉的强大潜力,为团队带来胜利的机会。
5、总结来说,新于吉的技能设计得非常精妙且富有深度,能够给玩家带来极大的战术乐趣与挑战性。正确运用其技能可以大幅度影响游戏局势,是三国杀中不可或缺的角色之一。

