一、PSP三国无双MR2与三国5有什么区别
1、其实说两者的区别不如说两者的共性,
2、5是通用的。除此之外,可以说毫无共性。
3、对剧情的改变都没有脱离三国剧情的剧本,而MR2则是把剧情引入了
4、作战模式,诚如楼上所说,连舞系统是三国无双5中新加入的系统,却使得游戏手感度下降的很关键的一点,而MR2中引入武器熟练度,不但对动作连击有一定的关系,同时还与武器的等级挂钩,想拿好武器,必须要提高武器熟练度。这点在三国无双5中丝毫没有。
5、的路线,无论是搜集素材、打造武器(武幻)还是
6、的方式,其实很偷懒,把相同的地图进行不同的组合就形成了新的
7、,细心的玩家一定会发现,战斗场景非常简单,容易
8、产生一种疲劳和晕眩感。素材方面,由于武幻和武器的众多,以及素材条件的苛刻,使得刷素材成为MR2中一个
9、。甚至到了游戏最后MR2的用途就是刷素材了,这一点就是见仁见智了。
10、中的战友进行作战,而MR2中,加入了共战武将的系统,配合共战能力会有很多种效果,除此之外即使是剧情中说话的角色,在战斗中也不会出现,也就是说,你
11、作战到底,即使出现的任何友方目标,对作战毫无帮助。
12、这个也是卖点,就是MR2的武将觉醒和武器
13、。对此无双玩家同样是见仁见智的。
14、以上是总结出来的一点心得,非官方言论,欢迎批评指教,希望能帮上你的忙。
二、真三国无双MR2属性问题~~
1、金、木、阴、金、木、阴、土、土。
2、○金属性效果:有几率使目标进入眩晕状态;
3、■触雷效果:有几率使目标不能行动,并且体力慢慢减少;
4、○木属性效果:有几率使目标中毒,持续伤害;
5、■天谴效果:有几率使目标行动就会受到伤害;
6、○水属性效果:有几率使目标冰冻;
7、■冻伤效果:有几率使目标不能行动,并且体力慢慢减少;
8、○火属性效果:有几率点燃目标,持续伤害;
9、○土属性效果:有几率使目标产生重力,则在跳跃时只有动作没有高度;
10、■脚枷效果:有几率使目标不能浮空跳跃,并且体力慢慢减少;
11、○阴属性效果:有几率封印目标,使目标无法使用任何耗费无双的技能,若目标已经觉醒则封印回初始状态;
12、■混沌效果:有几率使目标不能使用支援技能,觉醒,武器觉醒,防御。
13、○阳属性效果:有几率攻击无视防御,并持续减少目标无双量。绝望:体力和觉醒会慢慢减少。
14、■混乱效果:有几率使目标移动速度降低;
15、■幻惑效果:有几率使目标攻击时不容易锁定目标;
16、■无力效果:有几率无法对敌人造成伤害。
17、其中○代表基本属性,■代表高级属性。

