1、现在削弱了好像是增加了蓝耗,猫咪要搭配阵容的。猫咪比较喜欢战士,尤其是奥拉夫这种莽夫,猫开个加速奥拉夫大招进场没几个人能拦得住。配个猴子这种开团类的也不错。

2、猫咪首先要看ad,ad要有自保能力,因为猫咪6级之后可能会跟打野多一些,所以ad要灵活,这里ez是比较好的选择。

3、然后猫咪肯定要出香炉的,然后看情况自己是相当辅助还是当输出,输出的话就法师出装,辅助的话就看看出个救赎之类的软辅出装。

4、猫可以不用买鞋子,如果经济够的话要比别人厉害一点。

5、另外猫可以走单人线,不过容易被秒,技术不太好最好不要尝试。尤其是中路,中路刺客多一些,开始能打一打甚至是压制,等级起来之后可能在塔下都有危险。

想要玩好猫咪,首先要了解猫咪的技能,具体介绍如下:

悠米攻击英雄后会获得一个可以抵挡50-300(根据英雄等级)(+0.3AP)伤害的护盾。这一效果每20-8(根据英雄等级)秒钟可以触发一次。

护盾会一直存在,直到被打破为止。如果悠米处于附身状态,则队友会获得这个护盾。

悠米召唤一个飘忽不定的飞弹,可对命中的首个敌人造成40/65/90/115/140/165(+0.45AP)魔法伤害。如果飞弹在命中前飞行了1秒,那么它会转而造成50/85/120/155/190/225(+0.65AP)魔法伤害,并减速英雄20%,持续1秒。

被动:悠米和她附身的友方英雄获得5/7/9/11/13+彼此的4/7/10/13/16%攻击力或法术强度,转化为适应之力。

主动:悠米突进到一名友方英雄处并附身到其身上。当悠米附身时,她会跟随她搭档的移动并且不可被选取(防御塔除外)。

悠米治疗自身的生命值,基于已损失生命值0-80%来提升0-130%治疗效果,并且获得25(+0.1每100法术强度)%移动速度,在2秒内持续衰减。如果悠米处在附身状态,这个技能会转而影响该友方英雄。治疗效果最大提升300%。

悠米引导3.5秒,然后向前发射7道可造成60/80/100(+0.2AP)魔法伤害的波纹(额外波纹造成50%伤害)。任何被3道或以上的波纹命中的敌方英雄都会被禁锢1.75秒。

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