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LOL手游设计师问答,由于接下来加里奥与狼人将接受大型重做,Reav3最近在论坛中对英雄更新、英雄重做等相关的问题进行了一些解释。

“英雄重做以及新英雄目前来看更新的速度比较快。

如果按年份来计算的话,我们很可能会有3个新英雄、3个英雄更新,2个大型更新以及1个阵容角色更新,所以整体的进程还是非常快的。

如果你回顾今年的一些更新,那么你就会发现几乎每个月都有新东西可以玩。

所以你能看到基本每四周就会有一个新的英雄诞生。我不是说我们目前会保持这个节奏,因为一些较为复杂的英雄可能会占据更多的时间——不过我觉得如果我们再新增一个重做团队的话,那么节奏可能会过快了。

也许会有那么一天我们会降低新英雄发布的频率,将一个新英雄栏位转化为英雄重做的栏位(或者是将现有的团队转化为混合团队,他们可以在重做/新英雄的工作中切换),不过我认为至少目前还没有达到那个时间点。”

“在过去的11个月中,我们一共有5个重做英雄,波比、慎、塔里克、瑞兹、约里克。虽然慎的重做并不完全,不过那是因为当时还没有建立成熟的团队。

我觉得基于各种原因,每个月发布一个重做英雄是否正确还不好抉择——特别是当你还要同时发布新英雄和阵容改版的时候。”

当有玩家问到为什么之前改版的英雄没有同步更新语音时,Reav3说:

“这跟英雄的背景故事有关,以前我们只有一个故事背景作家,而现在我们有两个了,所以我们能为每个更新的英雄撰写剧本,也能为他们设定新的语音。”

当被问到英雄更新与新英雄推出要怎么平衡时,Reav3说:

“现在新英雄的推出和英雄重做的推出时间其实相距非常短,我们确定他们最终发布时间的依据大多数是看他们的技能、机制的复杂性。”

当被问到怎么看待英雄发布前长时间的测试时,Reav3说:

“我们也发现很多玩家不喜欢漫长的测试。也许在这个过程中很多玩家会逐渐对新英雄/重做英雄失去兴趣。”

当被问到龙龟以后是否有改动时,Reav3说:

“他显然需要一个全方位的重做。Q有极大的可能性会保留下来,我们喜欢保留那些既能彰显英雄特点,又玩起来非常有趣的技能。(比如波比的E)”

1、英雄联盟手游凭借其品牌影响力,在发行初期确实吸引了一大批玩家的注意。尽管如此,该手游的受欢迎程度似乎并未达到所有玩家的预期。据官方数据显示,英雄联盟手游的日活跃用户数量约为2700万,而月活跃用户则更多,达到了6700万的惊人数字。尽管如此,同时在线的玩家人数却仅有750万,这表明玩家的活跃度可能并不如预期般高。

2、值得注意的是,这些数据反映的是英雄联盟整体的用户活跃情况,而非专门针对手游的。因此,手游的实际活跃用户数量可能会有所波动。尽管如此,这些数据依然表明,英雄联盟手游在全球范围内拥有庞大的粉丝基础。对于玩家来说,这意味着可以享受到一个充满活力的游戏社区。

3、此外,英雄联盟手游的玩家群体具有广泛的年龄层次和地域分布,这也为其带来了持续的增长潜力。然而,游戏开发者和运营团队仍需不断努力,以提高游戏的互动性和吸引力,从而进一步提升玩家的参与度。

4、总体而言,英雄联盟手游作为一款MOBA类手游,其用户基础相当庞大,但仍需通过不断的优化和创新来维持其活跃度。未来,这款手游的表现值得期待。

5、拓展资料《英雄联盟手游》2周年版本更新,推出海克斯霸龙机甲,更新人气英雄并开启S14赛季。玩家可在经典模式下进行5V5公平竞技,体验策略、战术、深度、意识等多元游戏乐趣。新版本还增加了排位模式和极地大乱斗等玩法,以及好友追踪、挚友系统等功能,带来丰富的社交互动体验。

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