一、剑灵咒术师的优缺点及技能介绍***希望可以详细解释下
1、剑灵咒术师最大的优点就是能攻能守,团队超强助力。然而最大缺点也让人羡慕得流鼻血:太帅以至于没朋友。
2、左键(炎)-可以触发【真言】,有回血回内两种分支
3、右键(真言弹)-类似马蜂,有单体,群体共3种
4、1键(防弹符)-格挡,类似剑士和拳师的格挡,可触发F(浮空,击退,倒地等效果,CD6~18秒),使用中不可移动
5、2键(结界)-定身技能,SS或者其他免疫可解;2和3阶为单体,有附加效果
6、3键(开门)-输出技能,5次命中可瞬发4技能,3米范围略小,一般走两步就出圈(只有1个阶段)
7、4键(爆魔灵)-核心输出技能,需读条,1阶为5米;2阶3米(附带浮空伤害),但是技能释放会有1~2秒的动画过程,免疫可躲
8、z键(保护符)- 1阶段为伤害抵抗,点3点同护卫灵;2阶段为10秒内生成罩子,像召唤的X那样
9、x键(警戒斩)- 1阶为3米范围的远程击倒;2阶为3秒单体虚弱;3阶为2秒单体眩晕
10、c键(抗魔阵)- 3种阶段都是服务于队友,不过在韩服满大街的咒术师也不见有多少人用,点出3阶可使队友6秒不能成为攻击目标,单自己会成为目标,或许可以C完一直1着?
11、v键(死灵突驰)-输出技能,1阶段为标记效果;2阶段输出更高,附带吸血,内伤
12、f键(破裂)-需触发类技能,回蓝和减少4技能cd两种效果
13、f键(抢夺)-需触发类技能,回满蓝,持续伤害,1阶增加暴击伤害;2阶吸血+6秒不可使用防御武功;3阶眩晕3秒
14、TAB(召唤)-召唤出宝宝,宝宝存在32秒,CD为45秒
15、q键(命令)-宝宝出击,可拉仇恨3秒,1阶为击退;2阶为眩晕2秒
16、2键(脱离)-万能解,可点出逃脱回血
17、s键(月食)- SS,1阶段为伤害和异常状态抵抗;2阶为3米内不可移动
18、宝宝技能:(技能无按键,都是自动的)
19、1-攻击魔灵和防御魔灵2种,攻击形态可以2秒标记;防御形态可回复2%血量
20、2-重力阵;1阶是5米内拉取目标5次,减速,并不可施展移动武功;2阶加攻击;3阶回内
21、3-冥界波动;1阶是抓取、骑追加伤害(宝宝的伤害);2阶真空斩,对眩晕,虚弱,倒地的敌人浮空,目测浮空1秒吧,而且是宝宝自动使用,不用控
22、TAB- 1阶是宝宝自爆,附带很多效果;2阶是降神(就是传说很帅很NB的技能,CD要3分钟),16米各种BUFF,重置CD,持续20秒;3阶看不懂~5米~技能名字翻译叫时间歪曲
二、剑灵剑士召唤师咒术师哪个攻击高
1、咒术师特殊技能丰富两大神技控制稍弱召唤
咒术师的控制技能包括1键格挡能触发的浮空,击退,倒地等效果,CD6~18秒;X键的远程击倒或者单体虚弱或者单体眩晕;Q键的击退或者眩晕;F键的眩晕,算是比较丰富的技能库。神技能格挡在良好的操作下,让副本的单刷一切皆有可能。
此外,降神状态(国服技能命名专题中貌似翻译为超神状态)使用时在16m范围领域内队友获得BUFF,维持时间20秒。只有在超神状态下才可以使用各类职业的觉醒技能(背后长翅膀),非常酷炫,对团队的作用非常大。
但是,除了特色技能,召唤的控制技能更多而且方便,有RB的有条件的绊倒倒地;TAB两次命中之后的眩晕;2键荆棘的虚弱;C键大榔头的虚弱;V键的倒地;E键狗尾草的拉近倒地和击退;不用多少技能点就可以对怪进行控制,单从在控制方面,召唤师比咒术强。
2、咒术师生存能力较弱更考验技术
如果算上感应,召唤就有4个逃脱技能(2逆风行、F后滚翻和SS以及感应),还有蒲公英和牵牛花的吸血以及友情花粉的防御,面对敌人召唤可以轻松逃脱并且快速反击,加上通用的万能解控TAB键,召唤师有丰富的手段逃脱和反击。
但炫酷的咒术师面对敌人时仅有2的定身、万能解TAB、Z的抵抗和罩子、SS。总体来说,咒术的保护和逃脱技能并没有多少,也缺少了叠毒或者吸血等效果,生存能力比召唤师略逊一筹。
3、输出环境方面咒术师更依赖队友
咒术的高伤害技能部分需要站桩读条,依赖触发输出,副本输出环境略逊召唤师。召唤的读条只有一个可点的马蜂和哭猫,召唤师的走位更加安逸,而咒术师需要依靠算好时间的读条输出,尽可能的触发多瞬发技能,依靠队友发挥团队型技能的威力。
相比都是有召唤师的召唤猫咪,咒术师的契约兽存在时间短、可控度不高,不像是猫方便控制而且猫也不容易死,存在时间长,但是输出和控制、辅助队友手段兼备,外形更加的华丽,从韩服经验看,契约兽瞬发的输出会比召唤师更强。
总结就到这里了,仅仅是测试前观看韩服资料的一些浅见,祝愿国服咒术师版本开放顺利。

