1、这两天有很多小伙伴都在讨论,LOL手游的攻击方式有点奇怪,特别是在团战中总是不能攻击选定的目标。其实在新手教学的时候,就有过提升,想要更直接的攻击预选目标,最直接的方式就是进行头像锁定,这样就不会错过目标了。

2、如果玩家自身操作不过来,且容易丢失仇恨值,那么选择优先级就必须要设置了,特别是对于一些输出英雄来说,这个设置非常的关键。想要打出高额的伤害,就选择绝对值这个设定,那么团战中就会直接攻击到后排英雄了。

3、关于这个攻击设置,有一个重要的点,就还按键的设置。因为在LOL手游里面,召唤师技能与英雄技能按键较多,所以有一些小伙伴不适应操作,且找不到按键位置,总是错过关键的击杀。那么这个按键的设置就非常的关键了,只有将这个按键的设置到最适合操作的方式,才能提升操作流畅度。

4、特别是双召唤师技能的按键设置,在默认设置里面,这两个按键是放在一排的,所以很多小伙伴总是会按错。那么这里我们就可以将这个按键位置进行调整,将按键位置与技能位置放在一列,这样就方便很多。这里需要注意的是,不要讲按键位置与攻击头像从何,要不然更容易出错。

5、这些设置看似很简单,但是对于玩家来说,是一个比较重要的因素。毕竟LOL手游与某款游戏一样,属于快节奏的方式对局,一个小小的失误就很容易导致对局崩盘。特别是在中后期的团战中,一个不小心的失误,就会导致对局结束。

1、 LOL手游虽然迟迟还未上线,但心愿单、亲密度等功能细节逐渐曝光,还是让玩家们感觉,LOL手游正式上线的日子应该不远了。

2、网友:LOL手游也开始“缝合”了?

3、心愿单这个功能很好理解,就是LOL手游玩家可以将游戏当中的商品添加到一个叫“心愿单”的收藏夹中。这个机制最初是像亚马逊这样的电商平台发明的,所以氪金意味可以说非常浓厚。

4、当然,在游戏当中,这个功能还能起到促进社交互动的作用,比如男女朋友互赠礼品。就像和平精英那样,大量的CP可以说贡献了不少的皮肤销售额和游戏时长。

5、至于亲密度这个功能,则有点让人困惑了。因为英雄联盟这款游戏当中,好像并没有太多英雄适合双排,难道说LOL手游今后会专门为了这一点去设计一些新的情侣组合吗?

6、从目前曝光的一些细节来看,LOL手游当中的玩家亲密度分为3种,分别是情侣、姐妹、兄弟,不管怎么说,可以肯定的是拳头官方想为LOL手游注入更多的社交互动基因。

7、这波操作会让更多路人加入到LOL大家庭吗?

8、大家都知道,LOL端游是一款比较硬核的游戏,社交这块是比较弱化的,只有非常基本的聊天,或是邀请好友加入游戏这样简单的社交功能。

9、但LOL手游的亲密度功能可以说大大扩展了游戏的社交属性,因为这个亲密度在游戏各个环节都随时会展现!比如界面加载的时候,比如游戏过程中情侣共同击杀敌人之后(可能会引起单身狗不适)……甚至有人透露这套亲密度功能还细化到可以升级,比如初恋、热恋、白头偕老……

10、有人可能会说至于吗,这些花里胡哨的功能有什么用?但其实这里可以看出LOL手游想网罗更多玩家的野心。

11、你想想,加入说某个男生的女朋友突然发现,男朋友正在玩的LOL手游当中有这么一套完备的亲密度系统,里面还有初恋、热恋各种等级,她如果不加入进来玩的话,被别人趁虚而入怎么办?

12、又比如某女生玩LOL手游,她身边可能有一大票追随者,这时候很可能就会趁机过来发展一下“亲密度”,比如先从“兄弟关系”开始……

13、不得不说,至少从游戏推广这个角度来说,LOL手游心愿单、亲密度的功能设计还是很妙的。

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