1、在钻石段位以下的玩家,不会受到排位休眠惩罚,即使长期不参与排位赛,也不会导致段位下降。然而,一旦达到钻石段位,情况则有所不同。如果连续七天内,参与排位赛的场次低于三局,那么就会进入休眠期,这段时间内,段位将会逐渐下降,直到降至钻石段位以下。
2、具体而言,钻石段位以上的玩家,若连续七日未参与排位赛达到三次,将进入休眠状态。在此期间,每过一天,玩家的段位就会有一定程度的下滑,直到他们重新达到参与排位赛的最低要求,也就是至少三次以上的比赛,才能结束休眠状态,恢复段位。
3、此外,需要注意的是,进入休眠状态的玩家,段位的下滑是不可逆的,除非玩家能够重新达到参与排位赛的最低要求。因此,对于那些希望保持高段位的玩家来说,定期参与排位赛是非常重要的。
4、而对于那些希望保持在钻石段位以下的玩家来说,即使长时间不参与排位赛,也不会有段位下滑的风险。因此,他们可以更自由地安排自己的游戏时间,而不必担心段位的下滑。
5、总的来说,对于钻石段位以上的玩家来说,定期参与排位赛,避免进入休眠状态,是保持高段位的关键。而对于那些希望保持在钻石段位以下的玩家来说,可以更自由地安排游戏时间,不必担心段位的下滑。
6、拓展资料《英雄联盟手游》2周年版本更新,推出海克斯霸龙机甲,人气英雄丽桑卓、莫德凯撒、米利欧登场,开启S14赛季,并举办2周年庆典及福利活动。游戏提供经典召唤师峡谷模式、排位模式和极地大乱斗等玩法,支持好友系统和挚友机制,带来公平竞技和纯正体验。
1、 LOL手游虽然迟迟还未上线,但心愿单、亲密度等功能细节逐渐曝光,还是让玩家们感觉,LOL手游正式上线的日子应该不远了。
2、网友:LOL手游也开始“缝合”了?
3、心愿单这个功能很好理解,就是LOL手游玩家可以将游戏当中的商品添加到一个叫“心愿单”的收藏夹中。这个机制最初是像亚马逊这样的电商平台发明的,所以氪金意味可以说非常浓厚。
4、当然,在游戏当中,这个功能还能起到促进社交互动的作用,比如男女朋友互赠礼品。就像和平精英那样,大量的CP可以说贡献了不少的皮肤销售额和游戏时长。
5、至于亲密度这个功能,则有点让人困惑了。因为英雄联盟这款游戏当中,好像并没有太多英雄适合双排,难道说LOL手游今后会专门为了这一点去设计一些新的情侣组合吗?
6、从目前曝光的一些细节来看,LOL手游当中的玩家亲密度分为3种,分别是情侣、姐妹、兄弟,不管怎么说,可以肯定的是拳头官方想为LOL手游注入更多的社交互动基因。
7、这波操作会让更多路人加入到LOL大家庭吗?
8、大家都知道,LOL端游是一款比较硬核的游戏,社交这块是比较弱化的,只有非常基本的聊天,或是邀请好友加入游戏这样简单的社交功能。
9、但LOL手游的亲密度功能可以说大大扩展了游戏的社交属性,因为这个亲密度在游戏各个环节都随时会展现!比如界面加载的时候,比如游戏过程中情侣共同击杀敌人之后(可能会引起单身狗不适)……甚至有人透露这套亲密度功能还细化到可以升级,比如初恋、热恋、白头偕老……
10、有人可能会说至于吗,这些花里胡哨的功能有什么用?但其实这里可以看出LOL手游想网罗更多玩家的野心。
11、你想想,加入说某个男生的女朋友突然发现,男朋友正在玩的LOL手游当中有这么一套完备的亲密度系统,里面还有初恋、热恋各种等级,她如果不加入进来玩的话,被别人趁虚而入怎么办?
12、又比如某女生玩LOL手游,她身边可能有一大票追随者,这时候很可能就会趁机过来发展一下“亲密度”,比如先从“兄弟关系”开始……
13、不得不说,至少从游戏推广这个角度来说,LOL手游心愿单、亲密度的功能设计还是很妙的。

