一、dota***克敌机先

1、 True Strike(克敌机先)这个技能又是IF熟练地掌握魔兽地图编辑器的一个产物,其实它并不是一个复杂的技能,WE里致命一击技能有一个布尔值选项,叫做“是否无视闪避”,如果定位“True”的话:这样的暴击是不会丢失的!

2、因此True Strike(克敌机先)并不是由触发制作的神奇技能,而是一个100%倍击0倍的倍击(效果同1倍,但不会爆字)

3、一个普通的英雄(无法球或者不升不开法球)在开启True Strike(克敌机先)状态时是不会发生“丢失”的,即以下3种情况都不会出现丢失:

4、但有两种情况即使有了True Strike(克敌机先)也会丢失:

5、1在伤害点结束前,受攻击方出了攻击方的允许攻击范围。

6、2虚空假面的backtrack(时间倒流)作为一个伪闪避是可以“躲避”任何攻击的,包括带有TrueStrike(克敌机先)的物理攻击

7、然而 True Strike(克敌机先)虽然是一个好技能,但并不是人人都能拥有。作为一个特殊的倍击技能,它也有自己的需求。以下为叠加规律:

8、1近战英雄:无论出任何法球或者自身携带任何被动法球都可以和True Strike(克敌机先)叠加

9、(1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。

10、(2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。

11、(3)Sinper【矮人火枪】的爆头、Medusa【蛇发女妖】的分裂箭、Veno【剧毒术士】的毒刺、Luna【月之骑士】的弹射、NW【地穴编织者】的连击被覆盖,即取True Strike(克敌机先)的效果而原被动技无效。关闭True Strike(克敌机先)则恢复正常。

12、【PS:可能还有龙骑士六级变龙的毒性攻击】

13、(4)TA的灵能之刃与True Strike(克敌机先)无矛盾。

14、(5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil【沉默术士】的智慧之刃、Ench【魅惑魔女】的推进、Viper【冥界亚龙】的黏痰等)的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果也没有True Strike(克敌机先)的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果也有True Strike(克敌机先)的无miss效果,但无法球本身效果!

二、克敌机先与哪些法球效果冲突

查找 资料金箍棒在6.60的新特性就是可以转换"克敌机先"的形态,其特效无视闪避十分强大,可以说完克同价位的蝴蝶,"克敌机先"的用处经测试就是:攻击幻刺,虚空,使用了W的风行和带蝴蝶的英雄不会出现丢失,并且你中了修补,熊猫,隐刺,巨魔以及其他导致MISS的技能也不会出现攻击丢失.但是经测试这种效果与很多法球冲突,所以选择装备和英雄时请慎重首先我测试了所有物品的发球在"克敌机先"状态下的金箍棒除了可以和吸血法球共存外

冰眼,散失.暗灭,漩涡/雷锤,散华/对剑,全部冲突.且无论摆放顺序,合成顺序怎样,都是金箍棒完全覆盖其他法球,关闭"克敌机先"功能后金箍棒和6.59无变化再来英雄的法球被动法球/技能共存:法球效果和克敌机先共存无冲突

隐刺(背刺,这要是冲突隐刺就悲剧了)

蓝猫(超负荷,感觉这不应该算法球...)

死骑(霜之哀伤,冰眼冲突这个不冲突-_-)

斧王(反击螺旋,这个测试蛮无聊的-_-)

地精炼金术师(地精的贪婪,好吧我是很无聊!)

猛犸(巨力挥击)/流浪(巨力挥舞)这三个的技能名字还真像,都是肌肉男么.....

船长(潮汐使者)血魔(屠戮)幽鬼(荒芜)

覆盖:被克敌机先覆盖,关闭克敌机先还原法球效果

火枪(爆头,这技能和金箍棒的眩晕还是有区别的,打开克敌机先爆头完全打不出来)

潮汐(锚击,这个很有意思,开了克敌后攻击动画都是锚击动作就像狂战一样,但是没有范围伤害效果)

月骑(月刃,悲剧啊,难道要月骑出羊刀?月骑基本算必出蝴蝶的英雄,这样后期很亏啊)蚂蚁(连击,有克敌效果打不出连击)手动法球手动法球除非手动释放(用快捷键),否则一律被克敌机先覆盖,关闭克敌机先还原法球效果

比如:黑弓(冰箭)亚龙(毒性攻击)小鹿(推进,这完全就是个悲剧,老老实实出羊吧)沉默(智慧之刃)黑鸟(秘天法球)

骨弓(貌似火箭和克敌机先并不冲突,如果是这样那金箍棒很适合骨弓)

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