一、元素td塔防攻略

Dota2RPG出来已经很久了,元素TD这款地图一直在人气地图榜上,很多刚开始玩rpg的可能都会接触这个地图,为了方便新手玩家,就介绍一下这张地图如何玩。

这个地图是以6个元素建造高级的塔,并且元素之间会相互克制,元素分别是:光明,黑暗,圣水,圣火,自然,大地六种元素。每一波怪都带有一种元素,带有克制元素的塔会对其造成200%的伤害。

这个是游戏开局的选项,追求游戏享受的玩家可以默认选择,慢慢打。

选完之后我们可以看到下面这张图,这就是我们的战场。

怪物以逆势间顺序进发,你初始有50点血量,每有一个怪从右上口出去,则扣一点血。所以这张图中间和下面要重点发展火力保证杀死或消耗大量怪。

接下来要选择一个元素,以便建造强度高的塔,我一般选光明元素,因为可以速度出一个输出高的塔。

我们可以在hud的右下角看到我们拥有的元素及其等级,还有点dota中商店的位置那边现在被改为可以看高级塔的类型,可以选择塔的类型和攻击距离。就是下面这张图:

首先要升级成这些塔就必须拥有所需要的元素。另外大家在升级这些塔的时候要看好元素,不然一不小心就升错了,就损失好多钱,塔防图金钱还是很重要的。

诡计之塔可以复制其他的塔而且本身攻击力和范围都很不错,复制高攻击的塔效果还不错。

冰封之塔虽然攻击缓慢,但是是个小AOE,后面升级成的风暴之塔提供的减速效果可以让其他塔打出更高的输出。

夸克之塔225功,700的距离虽然是个快速塔,但是觉得比较的鸡肋,不建议先升。

新星之塔减速效果和伤害在一级的时候都不算好,但前期很不错,到后期要升级成二级塔,不然会少好多输出。

冰雹之塔的1000攻击,1150的攻击距离,看上去都很不错,但是所需价格,不是很建议优先合,因为攻速不太能弥补攻击力的缺陷。

镭射之塔,超额的攻击让我们可以优先的升级塔,这样我们的前中期就有了保障。

剧毒之塔:攻击和攻击范围都常规,但是它的AOE效果显然前期作用还是很明显的。

病痛之塔:虽然技能看上去不错,但是跟夸克之塔一样还是鸡肋。

魔法之塔:不俗的攻击和超远的攻击距离还是快速攻击,DPS不容小觑。

厄运之塔:攻击力不错,但是相对于镭射之塔,这个的优先级就不高了。

符文之塔,AOE伤害,还不错,技能的效果非常的好,可以考虑优先合成。

涌井之塔:双属性常规,技能的攻速加成不错。

风暴之塔:前期好用,后期需要升级的塔,元素TD里减速效果的塔都一样,不过这个范围AOE伤害还可以。

极地之塔:AOE塔,技能效果配合高输出塔可以更快的将怪打死。

洪流之塔:伤害太低了,虽说是持续伤害。

潮汐之塔:每次攻击发生海啸,虽然伤害不高,但是叠加起来就爆炸了。

锻打之塔:双属性常规,技能效果爆炸好吧,可以升级到三级,输出爆炸。

电流之塔:AOE伤害,但是需要三级塔才能爆炸输出。

急速塔:攻击力是高攻速塔的常规属性,技能加攻速明显,升级攻速塔的时候可以考虑。

侵蚀之塔:增益效果的塔,可以考虑升级,输出够的话就没必要了。

投火塔:属性一般,但是技能效果很不错,升级优先性高。

生命之塔:又是个快速塔,前期作用明显,中期就可以直接升到更高级的塔了,留着没什么用。

青苔之塔:依旧是前期高攻速塔,技能效果使这个塔的伤害进一步提高,可以考虑前期升级。

根须之塔:说实话,这个塔非常鸡肋。

魅惑之塔:增益效果塔,虽说攻击力一般,但是技能效果使塔的伤害大幅度提供,可以升级。

推进之塔:虽说是个慢速塔,但是伤害和攻击距离都不错,加上伤害加成,这个塔的输出也很高。

暂存之塔:这个在高攻速塔里攻击力高,输出自然不会低。

火药之塔:鸡肋塔,如果不是后面要升级的塔有需要,不考虑合成。

奔流之塔:双属性都是前期性,加上个靠RP的技能,脸黑的不建议合(哈哈)。

污土之塔:AOE+减速,跟前面的减速塔没什么两样,看着合成(个人更喜欢风暴之塔)。

黄金之塔:优先合成,增加刷钱效率,使得后期能力更强。

地震之塔:攻击距离太短了,虽然伤害有,但是觉得比较鸡肋。

开局造一个175的元素之塔(看你选择了那种元素,黑暗之塔有300功,是个前期很好用的塔,还有就是可以早光明之塔,范围远),造在中间的位置是最好的,在下面的位置造一个50的AOE塔,这样基本前面几波就稳住了。

然后速度跳黄金之塔,刷钱。之后就可以爆输出了,而且地图每个点都要有输出较高的生物,不然后期伤害会跟不上的。

主要思路就是:跳黄金之塔,利用高输出塔,减速塔和增益效果的塔相互配合。

希望这些可以帮助到刚开始玩这个图的玩家们。

二、元素塔防怎么玩

先看下元素塔防的相关攻略,解析一下关卡的具体玩法。

在玩法上,每关不一样,前面就不太一样,大部分关卡来说是这个游戏的一个进阶版,以等级来命名,后面的玩法就会有不同,全看具体关卡的数值,以及敌人的机制。

如果单纯是简单的去攻守,那你还是玩得比较累。

其中最常见的关卡,是被禁了第一条龙的关卡。

克制方向大致是近战和远程,技能需要搭配。

这时候防御塔的范围就来了,有近战角色,需要在攻击时注意使用跳跃来躲避,可以选择风鹰、豹女、牛牛等,可以选择近战,也可以使用远程。

如上图所示,第一关是双人无敌,第二关是全职业无敌,第三关是分职业无敌。

如果直接攻击,很难区分出哪个好,哪个坏。

此时我们要注意,第一关只有少数几人的情况下,可以换防御塔去保护。

但如果实在是把防御塔安排在前面,就会造成一个危险的后果,那是我们被攻击的瞬间可能会被秒杀。

正确的使用方法是,防御塔攻击敌人的一瞬间,我们立即往后拉一点,点击下方的盾牌格挡,就能将敌人的攻击打断。

这时候,我们的输出就会得到极大的提升是直接无脑击杀敌人的**时机。

我们用输出站在盾牌上面,等待敌人的攻击,直接让盾牌格挡,就可以很好的保护我们。

如果防御塔攻击得比较快,我们就算再深入,也很难击杀敌人。

当然,我们用盾牌格挡的时候,可以选择攻击敌人的队友。

这里需要注意的是,盾牌格挡和我们攻击英雄没有任何的关系,是有概率闪躲伤害的,还是闪躲的过程中躲避伤害,对你自身的攻击没有任何的影响。

另外,如果你的攻速非常快,可以用技能进行格挡,直接格挡对面英雄的攻击,这样也会变相的增加自己的攻击力。

防御塔攻击会影响到我们的走位和技能,如果我们利用好技能,可以有效的提升我们的走位,甚至是获得更多的发育机会。

如果我们的走位和技能已经在塔下,就不需要闪现了,后面的情况跟我们的走位差不多。

可是如果你的走位和技能已经在塔下,后面的情况就完全不一样了,防御塔对于我们有了更好的防御,同时也使得我们失去了前期的机会。

就拿蒙娜拉来说,我敢说蒙娜拉只要技能不空,即使你塔下也会被秒杀,但如果你的走位已经是你的失误,一旦没有闪现,蒙娜拉就很难存活,如果你能够保证能够把塔推走,你的走位将不再是被蒙娜拉打的,这样在开启大招之后,基本上就能够百分百活下来了。

另外你的走位也不要贪,我们一定要注意闪现和控制,你需要想办法在塔下把对方杀掉,但如果你过早的吃掉了塔的伤害,你就很容易被反杀,你不需要在塔下把对方打死,即使我们杀掉了,如果对方的死亡时间很短,他依然能够在塔下,你的走位一旦给机会,他依旧能够存活下来。

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