一、使命召唤11***高级战争的角色设定

1、人物可以在特定条件下使用人物技能,从而实现一些特定效果。

2、技能名称作用快跑跟以往一样增加移动速度。低调姿态不能被UAV侦测到,也不会被敌方装配了“追踪器”的武器标识在小地图上。危险距离增加爆炸物伤害,同时也会增加连分奖励的伤害。过载增加外骨骼能力的使用时间,并且在半空中突然砸地时能让周围敌人失去行动能力。防爆服减少爆炸物对玩家伤害。被爆炸物炸到不会顿一下。捡起敌人的手雷会重新计时。外设增加小地图显示的范围,击杀敌人不会提示在敌方的小地图上。盲眼不会被追踪无人机,爆破无人机和UAV以外的连分奖励侦测到。冷血不会被各种侦测型瞄具侦测到,敌人瞄着你的时候不会显名。快手能边跑边换弹匣。切换武器,适用外骨骼能力,适用外骨骼发射器更快。工合能边跑边射,还能边滑边射。坚韧减少被击中后的武器上跳。捡破烂初始携带更多弹药还能从敌人尸体上捡。声响抑制适用外骨骼时不会被标识在敌方地图上。从侧面说名说明默认是会被标识的。硬链接对系统入侵,EMP,纳米蜂群,震撼弹和扰频器免疫。强硬路线减少连分奖励分数需求100分。

二、使命召唤:高级战争-通关图文心得

1、COD11:高级战争(年货)偷跑了,也是第一次时间索性玩了一下本世代版的。

2、已经通关了,简单评测一下这个游戏吧。

3、对于COD系列,基本FPS爱好者基本没有人不知道的,这次年货也是出了今年的新作。

4、不知道大家注意没注意到这次年货的副标题,“高级战争”,何为“高级战争”,想必看过预告片的童鞋应该已经知道了,就是我们近未来可能会使用和已经使用的战场黑科技。

5、单人模式/多人模式/多人合作模式,这些应该不陌生,并且这次同样会有比较经典的丧尸模式。

6、这次COD11换了新引擎,以前大部分都是即时CG,而这次我只能说碉堡了,这次COD11是专门花时间制作了CG,基本每个章节都是CG动画,以假乱真相当给力。

7、也是让大家见识到了次世代的水准,不过实际画面,因为是PS3本次代的主机,画面基本跟前作没啥提高的,材质粗糙不咋地,不过相信次世代和PC平台肯定要强很多的。

8、本次基本都是COD的老操作模式,但是这次是黑科技战争,当然会有一些新的东西。比如类似“子弹时间”“防弹盾”“二段跳”“空中缓速滑行”

9、相信这些名称,对于一名玩家来说非常好理解的。

10、“子弹时间”,时间会被强制减慢,可以在敌人多的状态下,一个打十个不是问题,至于这个逆天程度大家应该知道的,不过多人模式里估计会被和谐。

11、“防弹盾”这个应该不算什么黑科技了,但是我为什么要说呢?因为它有特别之处。防弹盾大部分都是比较笨重,视野小等缺点,这次COD11里面的防弹盾相当不错,随时随地拿起盾,完全透明,视野MAX,能防御大部分的子弹等攻击,可以使用近战攻击。

12、良好运用,可以进退自如,高难度下绝对好用的东西。

13、武器方面,我只能说我只认识一点武器,有些武器在男友4里面也出现过的。这里面也有一些黑科技的武器,比如类似激光的突击步枪和狙击枪等等。

14、这里要特别说一下手雷,我只能说这次的手雷让我眼前一亮。手雷可以切换很多种类。

15、比如:闪光弹,EMP,碎片等等。还有一种个人认为还是挺NB的就是类似透视功能的手雷,因为本人不是军事迷,所以不太懂这个手雷是什么东西。

16、就是说这个人类你扔在人群之中,爆炸后,一定范围的敌人会被标记全部显示出人体形态的这个功能,你完全可以看到敌人在哪些掩体后面,如果掩体较脆弱,可以用枪械轻松穿透掩体击杀敌人,这个东西其实很逆天的,但是我觉得多人模式会被和谐。

17、夜晚的场景,掩体较多的场景,扔一颗出去,真是爽歪歪。

18、这次COD11同样让我非常失望的依然是枪械音效。感觉就是在打BB弹,非常不爽,为什么COD还是不长记性啊。

19、无论是现代枪械和黑科技枪械,音效方面非常的差,同比男友系列,真是惨不忍睹,有点失望。

20、至于音乐方面只能说一般中规中矩,没有特别出彩的,也没有懒得不行。

21、本次游戏有了类似技能系统,可以理解机械外骨骼的一种强化。这个包括上弹速度装甲耐久跑动速度延长等等。但是我觉得对于单人模式来说这个系统还是有改善空间的,做的不是特别的好,有点可有可无的感觉。

22、至于多人模式有没有这个未知。据我推测可能会有。

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