采取中心对称的地图,就是以河道为中心,降下半个地图旋转180度,能够和上半个地图完全重合,这样就会出现这样的现象:无论任何时候,我们的出生点永远是下方,对手永远在上方。而在对手的视角里,我们在上方,他们在下方。我们的下路对应着他们的上路,我们的上路对着他们的下路。进程噶很难过出现一个上单对线一个射手和一个辅助。做成LOL那样出生点随机的地图不是更好,吗?

其实这个问题很简单,手机和pc之间的区别而已。

手机操作因为方向键和技能都在屏幕下方,如果从上往下进攻,视野往往会被挡住,从下往上就好很多。PC就没有这个问题。

即时战略中使用对称地图是相对CS这样的FPS使用非对称地图而言的究其原因是:电子竞技片面追求平衡性的宣传,导致这中思维要求表面上的起点公平而殊不知公平是相对的,地图是要与你选择的角色对应的每个角色都有短板,都有地图适应性他们使用对称地图,只是做了一个平均,而非平衡。

即时战略中使用对称地图是相对CS这样的FPS使用非对称地图而言的

究其原因是电子竞技片面追求平衡性的宣传导致

每个角色都有短板,都有地图适应性

他们使用对称地图,只是做了一个平均,而非平衡

英雄联盟的地图不是中心对称的吗?

英雄联盟的地图也是中心对称,只是时间不同,英雄联盟分为蓝色方和红色方,因此题主的意思是为什么王者荣耀不分蓝色方或者红色方,为什么打的时候总在红色方?

1.手机限制,手机的操作空间毕竟不像电脑那样大,完成不了像电脑那样复杂精细的操作;

2.试想一下,如果王者荣耀打的时候分红色方和蓝色方,那蓝色方是怎么操作的呢?这时候手机面临一个问题:手机屏幕是旋转呢?还是不旋转呢?你这不是为难手机嘛!

3.不分红色方和蓝色方,是为了方便玩家操作,而代以在服务器端分红蓝双方,从而对局。

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4、这里采用了12-18-0的加点方法,安妮一套爆发配合雷霆,伤害很可观,提供的控制都是很足,中单则是爆发更高。

5、这里采用了0-12-18的加点方法,辅助安妮可以试试巨像的勇气这个天赋,这样在开团之后不用怕自己被秒。

6、时光杖和帽子,有一定的血量,也有爆发伤害。

7、团战切入打出一套伤害,然后看情况金身,金身结束,还可以打一套。

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