1、首先澄清一点,moba这个词只是后来的lol等游戏为了和dota区分开才创造的新词,以往这类推塔游戏都只叫做“类dota游戏”。
2、我专门查了下,修改下以前的回答。先不说游戏做的成功与否,如题,国内只比谁发行最早。好,开始,最早《混沌与秩序之英雄战歌》2012年年底发布,并开创了手游moba的先河;《指尖刀塔》2014年10月1日发布;《乱斗西游》2014年10月31日公测;《刀塔西游》2015年1月14日公测;《自由之战》2015年1月30日叫斗魂,2016年3月25日公测改名为自由之战;《全民超神》2015年8月18日公测;《虚荣》2015年11月13日公测;《王者荣耀》2015年11月26日公测。不算封测,就比公测发布时间,Gameloft的《混沌与秩序之英雄战歌》发布最早,谁有补充请回复。
1、小小英雄作为玩家在云顶之弈中的化身,同时还能在极地大乱斗中为玩家加油。小小英雄是玩家和其他玩家互动的核心。小小英雄可以在共同选人阶段抢走亚索,险胜之后对着敌人来个超人舞步,还会在惜败时叹气。小小英雄各自拥有独特的嘲讽,舞步和性格。每个种类的小小英雄都有6种不同形态,其中1种传说,2种史诗和3种稀有,每种形态均有3个不同星级。获得传说形态的掉率5%,获得史诗形态掉率20%,稀有形态掉率75%。
2、每款稀有小小英雄蛋开启54次后即可获得所有3个品种小小英雄的所有形态。每次开启稀有小小英雄蛋,召唤师都将获得一个未拥有形态的小小英雄,或是已拥有形态的升星版本。如果召唤师已经拥有某一形态的三星等级,以后开启的该系列稀有小小英雄蛋将不再掉落这种形态。如果召唤师已经拥有了单个稀有蛋池子中的54个不同的小小英雄,再开启该系列的稀有蛋将会获得小小英雄碎片,可在战利品系统熔合成为万能稀有蛋。

