英雄联盟摆烂上分法,建议选择上单或辅助,两个位置对胜负影响最小,然后每局开局送一个塔,结束送一个塔,降低自己的kda,尽量选择坦克英雄,在对线不崩的情况下团战给出关键控制,影响游戏走向,并以较低KDA获取比赛胜利。

2.ELO匹配机制听起来很深刻,但实际上很好理解,你C了系统判定你是大腿就会给你匹配相应的小腿来平衡每一局的对局。

3.每个人都应该理解ELO匹配机制。手游荣耀就是一个典型的例子,也就是说,系统是判断有更多时间玩的人得分,好的技术只是次之。

4.如果你想让人头,也就是说,人头数正确后,去大龙坑,在塔下送一个。只有这样,系统才会认为你是FW,并将那些想要坑的系统与C的人匹配,以便快速得分。

英雄联盟现在摆烂的玩家越来越多是因为当前环境非常的查,高分段有演员,低分段有挂机坑货选手,摆烂这种如毒品般的氛围很快就弥漫起来了,归根结底在于这版本单个人对整个游戏的胜负影响较小。

S8赛季后LOL人数逐渐下降,LOL策划为延长游戏寿命暗改匹配机制,ELO机制的诞生导致玩家可以在连跪中匹配到逆天大腿,也可以导致玩家血C成为逆天大腿局局带摆烂玩家,久而久之血C玩家越来越累,摆烂玩家越来越多,当然这只能是问题的起源,不算终点。

自神话装备版本诞生以来,LOL的平衡做的一塌糊涂,经常是设计师各种打脸,削弱英雄不削装备,发现是装备问题后削弱装备,导致之前削弱的英雄直接报废,各种平衡下,导致单排玩家在当前版本S12很难一个人狂C,一人影响战局。

张略点与赏金机制原本是让逆风玩家可以有较好的游戏体验,使其延长游戏对局时间,但因此改动,导致优势方玩家前期积累的大量优势可能迅速追平,甚至反超,久而久之变成血C玩家犯错成本较大,回报率较低,逆风玩家犯错成本较小,回报率较高,最终导致越来越多玩家不愿意去做血C玩家。

综合ELO机制影响、神话装备版本影响、战略点赏金机制等,目前玩家这么多摆烂的是因为这三点达到了前所未有的默契,导致玩家打的越好,对局中越不能犯错,一旦犯错就可能输掉比赛,输掉比赛被判定为大腿就会导致后续依然较差的游戏体验,久而久之消耗玩家耐心,加入到摆烂队列。摆烂不一定能上分,但是同样掉分也是较慢的,所以不上不下摆烂玩家越来越多。

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