1、1,控线的目的是不容易被GANK抓死和容易配合己方去GANK对方,出现你这种情况,有大部分责任在你方的打野,兵线完美不来GANK,打野是有责任的,你创造的机会被无视了。然后,既然队友不配合,你就要改变,不能一味靠队友,你要稍稍压线,压在塔范围外就可以了,毕竟太压出去,你自己不安全。对方打野未必和你队里的打野一样是吃素的。
2、2,有些英雄本来就是无脑推线流打法(如中单莫甘娜,金属大师,酒桶什么的),因为推线快,让你的塔吃兵,他可以回去或游走其它线或打打小野,经济会慢慢和你拉开。不过ADC应该都在下线发育的。
3、如果你塔下补兵技术不是很到位,控线要留余地,不要控得太深。我是喜欢深控的,塔下补兵不出意外很少漏,这样对方的压力实际上也很大,不过一定要有个审时度势的好打野来配合。和辅助位队友的配合也很重要,一般下线真心不敢过于强压塔下的,一不小心被抓就很可能是两个人头。从这个侧面也反映出一个好打野的重要性啊。
这就更要看你的功底了,如果想控线,有两个办法,一:在小兵血量到极致少的时候再去补刀,而且最好是优先补刀被己方小兵集火的对方小兵。我说的有点复杂,但是想想就明白什么意思,兵线被推过去,无非是你的伤害加小兵的伤害大于对面英雄对小兵的伤害加对面小兵的伤害,兵线自然就过去了,如何把这个伤害降低,就是你要做的。第一点,在小兵血量极致少的时候补刀,而不是可以补刀的时候就去补,这就减少了自己对对方小兵的伤害,第二点,优先补刀被对方小兵集火的小兵,这样补刀的时候,你会发现,有时候你补掉那个小兵的时候,己方的后排小兵已经出手了,也就是说,后排小兵等于少攻击了一次,也就减少了己方小兵对于对方小兵的伤害:二:如果已经控不住线了,就速度把线推过去,推到对方的塔下。让对面塔输出。把兵线控回来。LOL里的控兵线要比dota难得多,别再有dota的优越感了

