一、三国志11中有哪些经典的策略可以使用
1、说两个种田派喜欢的bug打法,堵路流和引兵流。其中引兵流也是开局弱势力rush常用的手法,以后有精力会补点图片什么的。
2、堵路流简单点说,是利用电脑的一些潜规则:
3、1,不会主动攻击不能造成收益的火种,即如果点火不能烧到敌方设施或,一般情况下不会点
4、2,不会攻击自己境内的土墙,除非被完全堵死。
5、这样就衍生出若干打法,比如在永安靠一个火球和一个阵就让电脑十万大军堵在路口,我方只需要派一队人修阵即可,最后十万人都饿死了。我方一兵未损。
6、最经典的是某吧堵神四人一城,其他地方已经统一了,该堵神决不处斩、登庸、俘虏,只靠四个人用堵路手法一统江湖。
7、引兵流主要两个打法,接替引兵和兵临城下
8、1,我方进入敌方境内会有敌方出来,命令是"驱逐",只带100天粮,具体出几队,多少人,网上有精确的计算公式。
9、2,如果我方撤出敌方境内,敌方回城,但是,如果敌方境内仍然有我方其他或设施:a,如果能打到原目标,则继续攻击原目标,如果能打到新目标,则会攻击新目标,如果兵力少于上述公式,则会继续出兵攻打。b,如果打不到新目标且打不到原目标,则原出击部队继续追击新目标。城内会派出新部队打新目标,如果没有武将当然也就没有新队了,而且在境内有敌方设施的话,ai会停止一切内政建设。
10、这样就可以派己方运输队,调整好人数,把敌方全部勾出来,然后在敌方境内修个建筑,就可以把敌方勾引到无穷远了,要饿死还是包饺子随便。
11、也是某吧引兵流在江夏单城开局(三国志最坑爹的城市,可以被水路攻击,内政设施离城远,可以被多个城多方向打到),也是电脑已经一统天下。此君靠无限引兵流,三个月内废掉周围可能打到江夏的五个城。
12、还有人靠一个搞笑用自创武将(所有能力均为10,开局一城一武将)在新野(也是个坑爹城市)把a势力的兵引到b,b势力兵引到c,最后反过来一圈补刀收城收人。
13、上面这俩玩起来还有点意思,炒粮什么的就很无聊了,所以也不说了。
二、三国志策略版袁绍战法介绍
1、【主动战法】累世立名:1回合准备,对敌军2人造成兵刃伤害,降低其统率属性并使其陷入灼烧状态持续2回合,自身为主将时额外提高我军全体统率属性持续3回合。
2、袁绍的自带战法可以造成兵刃和灼烧状态(谋略)两种伤害,总伤害率比较高,并且还能降低敌军统率起到减防作用。输出的同时兼具了一定的辅助性能,当袁绍作为主将时还能增加全体统率属性,辅助能力进一步提升。

