一、三国志10威力加强版与原版区别

《三国志Ⅹ》是日本光荣公司于2004年7月推出的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品中的第十代。

《三国志Ⅹ威力加强版》是日本KOEI公司的系列历史模拟游戏“三国志”之一,是《三国志Ⅹ》的扩充强化版本,于2005年上市。

《三国志Ⅹ威力加强版》新增了英雄集结剧本,并且在游戏模式中增加了战史、竞赛、专家等可选模式。

《三国志Ⅹ威力加强版》的人际关系中增加了结婚、后代养成等元素。

与原版相同,游戏以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,新增加武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。

三国志10威力加强版有年表机能:

搭载了记录了玩家足迹的年表机能。在游戏中发生的主要事件,再加上势力图的变化,一起来从视觉上回顾玩家的发展变迁和各种遭遇。

增加了对武将、都市、宝物、脸谱等数据都可以进行修改的各种编辑机能。玩家可以根据自己的世界观此来构筑只属于自己的三国时代。譬如同《信长之野望》一样的数据编辑功能,在游戏中,武将相貌以及武将属性、都市、宝物的数据都可以进行修改和编辑。

二、三国志11加强版,五维增加的方法有哪些~打仗内政可以加吗~

养成包括五维(统武智政魅)和兵科(简称兵)。

其中五维每100点经验升一级;兵科B->A要200点经验,A->S要250点经验。

下面简单介绍一下各种“操作”涨经验的情况,不完全,欢迎大家补充:

舌战胜利--智+10,若胜利后有增加智力的机会,智再+20

1.武力、兵科是比较容易涨的。像关羽这样的有爆击能力的,一次战法可以得到兵+4、武+4。

2.战法只要成功了就会增加经验,不管是对部队还是对建筑物,所以像黄忠这样的弓神用战法打水田,米仓什么的一样涨经验。

3.“消灭部队--统+3”对己方部队一样有效。像枪兵和弩兵这样有一次可以攻击多个部队的战法的兵种就可以拿己方的部队当靶子了,呵呵。

4.研究出“骑射”之后辅助攻击就会变得更多了,只要多出骑兵。

5.研究技术可以涨很多经验,不要随便给某些弱人来干!!

6.如果想涨智力(比如曹操),多去寻找未发现的武将,并通过“舌战”登陆(舌战也是随机的,有时候这个月不行下个月就可以了)。或者“混乱”一只部队后狂用计,一回合涨3点经验

7.想涨政治的话多干“商人”就行了,一次加5点经验。不过政治好像用处不大~~~

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