一、七雄争霸君主加点和城池的问题

1. 1比1的加点结果是文不成武不就的,打架就全武力。少量的政是可以忽略不计的。

2.可以1封3军,也可以4军。1封的优势是每天的额外经验提供给武将,4军是武力高,带兵量也大,特别是军的兵营多,后期缺兵很严重。如果有投入,可以先1封,后期再拆。个人建议,主城民居不用建多,建立个小号,前期给你提供铜币跟资源,远比自己做民居好。

3.这个问题,从来没有注意过,不好回答你。

4.爬楼1-40 1步4弓 40以上,用2弓3器比较好爬。

最后建议下,初期最好投入点,刷点好的武将,然后买点宝石,否则一个月后,战力不够大盟不收,去小盟长期被大盟打秋风。

二、七雄争霸君主加点和政治加速效果分析

1、七雄争霸君主加点和政治加速效果分析:

2、前期和中期:在游戏的前期和中期,由于政治点数相对较少,且相对于官府一级50%和建筑术100%的增速,政治的加成效果并不显著。因此,在这个阶段,建议君主主要加点武力,以提升战斗力和资源掠夺能力。

3、后期:随着游戏进程的推进,政治的效果逐渐显现。当官府和建筑术等级已经足够高,能够满足建筑加速需求时,可以考虑适当增加政治点数。政治点数不仅能提升建筑建造速度,还能增加武将经验池上限和城防建造速度,对游戏的整体发展有一定帮助。但请注意,这是在牺牲了一定武力点数的基础上实现的。

4、加速效果:每一点政治可以增加建筑建造速度2%。虽然这个比例看似不高,但在长期积累下,对于建造时间较长的建筑来说,加速效果还是相当明显的。

5、实际效果:通过实际测试发现,政治点数相差25点时,实际耗时只差8分钟,占总用时的3%左右。这说明政治加速效果虽然存在,但并不显著。然而,当作用到建造时间超过一天的建筑上时,政治加速的累积效果就会逐渐放大,使得全加政治的君主在建造速度上具备明显优势。

6、综合考量:政治加速效果虽然不如官府和建筑术那么直观和显著,但它仍然是一种有效的加速手段。特别是在游戏后期,当官府和建筑术等级已经足够高时,政治点数的增加将进一步提升建筑建造速度,从而加快游戏整体发展进程。

7、综上所述,君主加点应根据游戏阶段和个人需求进行合理分配。在前期和中期主要加点武力以提升战斗力和资源掠夺能力;在后期可适当增加政治点数以提升建筑建造速度和其他相关属性。同时,应充分认识到政治加速效果的累积性和长期性,合理利用政治点数来加速游戏发展。

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