一、***堡垒之夜***出现Unreal***engine***4***crash***reporter解决方法

《堡垒之夜》出现“Unreal engine 4 crash reporter”提示怎么办,在游戏时发生“Unreal engine 4 crash reporter”不知道怎样解决?下面让我们一起看下解决方法吧。

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可能是DX11相关软件以及驱动出现问题,可以尝试一下操作:

1、下载更新DX11,然后再重新运行游戏。

3、更换更好的电脑配置,部分老旧显卡仅支持DX10,无法安装DX11。

如果是使用N卡可以尝试这个操作:下载nvdia Inspector这个软件,将显卡降频到2250,具体操作请玩家自行搜索

以上就是针对堡垒之夜游戏内出现Unreal engine 4 crash reporter提示的解决方法,希望可以帮助到各位玩家。

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二、没人讨论下unreal engine4吗

看了unreal engine4的Elemental Tech Demo和Features and Development Walkthrough两个视频,效果还是非常赞的。看来epic这几年是下了大力气了。

Ue4完全抛弃了预计算技术,取而代之的是全实时的延迟渲染。这个应该是ue4在渲染上最大的改变。随之而来的将会是ue4比ue3对硬件的要求会有大幅的提高。(硬件厂商又高兴了)

当年CryTech的LPV一出来立刻就成为了业内的热门话题。这回epic终于也搞了个real-time GI出来,而且更进了一步。这个所谓的SVOGI– Sparse Voxel Octree Global Illumination相比LPV最明显的优势是精度更高,能够实现high-frequency的间接光照。关于这项技术更详细的信息可以参考nvidia的paper

GPU粒子虽然不是特别特别新鲜的技术,但是集成到游戏引擎中我还是第一次见到。特别是ue4的实现中,通过向量场与GPU粒子交互的效果还是蛮酷的。

据说unreal engine4完全移除了动态脚本(出于效率的原因?),取而代之的是纯C++脚本系统,并且完全是实时编译,热更新。

总之,unreal engine4还是让人眼前一亮的。期待尽快能有用ue4开发的游戏上市。

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