一旦发生诸如题主所言的改动,大多用户尤其是重度用户,由于看重的是lol的竞技性,有可能放弃这款游戏,留存下来的用户中,大多数的轻度玩家仍然不太可能大量付费。与此同时,对于那些大量氪金的网游玩家而言,lol这种需要漫长的练习才能提升技巧的游戏显然不是他们的菜,他们肯定更愿意去玩手游,或者天龙八部(笑。也就是说送走老玩家又没有新玩家,自取灭亡啊?腾讯pc客户端游戏,尤其是大作的道具收费相当有分寸,无论是代理还是自主研发,基本没有“一刀秒杀全屏”“9999倍暴击”或者诸如此类的设计(这种设计的典型游戏比如征途,比如天龙八部)这类游戏只管圈钱不做口碑,腾讯两者都要,所以这不是腾讯的风格。腾讯有得是赚钱的办法,君不见隔三差五皮肤抽奖?网上一堆主播,贴吧一堆吧友疯狂带节奏,谁是真抽谁收了钱傻傻分不清楚。

近年来,随着MOBA游戏的爆发,每个玩家都成了“困难户”。你玩游戏的时候有这种感觉吗?你知道自己打得很好,但队友总能用各种方式“送人头”。就算你能一个人杀线过塔,也拿五个人没办法。毕竟MOBA比赛讲究的都是队友之间的配合,这也导致了你打得再好,没有优秀的队友是无法得分的,所以如何遇到优秀的队友就成了关键。队友通过匹配系统,匹配系统有自己的一套计算方法。这种计算方法称为匹配机制。匹配机制不只是匹配你的队友。它会有自己的一套算法。这些算法中最著名的就是我们今天要讲的elo机制。Elo机制是国际象棋、围棋等运动中最早使用的计算方法。它的目的是计算你的实力,给你准备一些实力差不多的对手。经过多年的发展,现在使用于电竞游戏行业。你可以通过各种胜率和游戏表现等来计算你的分数。在lol端游中也经常被玩家称为隐藏分数。低隐藏分会导致你加的赢分更低,输的时候你扣的赢分更高,主要是把你限制在这个和你实力匹配的段位。当然,系统会有上限和下限,不会一次扣几十分。一开始elo机制的出发点是好的,因为它比单纯以职位来判断更能体现你的实力。但是有些人会通过这种方式做一些意想不到的事情,比如在你隐藏分低的时候指派你写作能力强的队友帮你得分,在你隐藏分高的时候指派你实力低的队友拖你后腿。这样做的目的是让你在这场比赛中花更多的时间和精力去得分,增加你的上场时间,所以玩就好。不得不说这个机制还是很成功的。成功在于它所利用的赌徒心理。越输越想继续玩下去。这种情况大家应该都遇到过。越输越想反击。当你有这种想法的时候,你就已经掉进了它的陷阱,不如一边跪着,一边放松,做点别的事情。相关问答:相关问答:玩游戏时,有操作上限和操作下限,那什么是操作上限和下限呢?一般对于需要操作的游戏都是针对竞技类游戏说的。大部分英雄或流派都有一定强度,那么通过操作可以对这个强度的上限和下限产生影响。1.操作上限:对于某个英雄或流派,他在大神玩家手中(或某个玩家突然状态极好)时能发挥的最强战力,例如王者荣耀的李白在大神手里可以靠二技能和大招躲各种技能,还能突进斩杀各种脆皮。2.操作下限:对于某个英雄或流派,他在最菜的那批玩家手中(或某个玩家突然状态极差)时能发挥的最低战力,还是拿刚才的李白来说就是,不会刷刀,突进去放不出来大就闪回或者被秒,全场作用不如超级兵,一旦操作不好就崩。3.对于大多数玩家来说,平常还是多选取一些下限比较高的英雄比较好上分,毕竟谁都有状态不佳的时候,下限高的英雄在劣势更有翻盘的机会。

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