1、在游戏中,赛娜的被动层数依靠攻击阵亡敌人生成的黑雾来叠加。她还可以从被她击中的敌方英雄身上吸取黑雾,英雄和野怪在阵亡时总会产生黑雾。赛娜击杀或非击杀的小兵都有几率掉落黑雾,因此赛娜需要多补兵和参与团战。
2、英雄联盟手游中,赛娜的被动叫做赦除,敌人死后会生成一小团黑色的灵魂。赛娜攻击这些灵魂就能吸收黑雾,叠加一层被动。小兵死后也有几率掉落灵魂,攻击灵魂即可叠加被动。
3、赛娜叠被动的快速方法包括:主动击杀小兵时灵魂出现的概率较低,而友军击杀时概率较高,所以赛娜在线上经济和灵魂之间只能选择一个。每次敌方单位阵亡后会产生灵魂,这不仅适用于英雄,也适用于野怪,因此赛娜需要多游走。
4、前期对线打出优势后,赛娜无需一直留在线上,可以通过W技能与打野进行游走。如果靠近野区,打野击杀完野怪后可检查是否有灵魂,大型野怪通常会掉落一个灵魂,击杀龙或峡谷先锋则会掉落两个灵魂。这样很快就能积累很多灵魂。也要尽量多参与团战。
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6、拓展资料《英雄联盟手游》2周年狂欢版本开启,带来全面焕新的海克斯峡谷和人气英雄。S14赛季启动,2周年庆典及丰富福利活动。游戏提供经典召唤师峡谷、排位模式及极地大乱斗等模式,强调公平竞技与策略深度。好友系统支持升级与互赠礼物,增强社交互动。游戏界面优化,操作体验更佳,适配移动端,带来全新MOBA手游体验。
1、在最新的lol手游赛季更新中,英雄评分系统进行了重置。这意味着,所有英雄的当前评分被清零,玩家需要重新通过实际游戏表现来提升英雄评分。提高某位英雄的评分,关键在于频繁使用该英雄,并确保其在对局中的胜率。通过这样的方式,玩家可以逐步提升英雄在系统中的评价。
2、在新的评分体系下,那些曾经被低估的英雄,有机会通过玩家的努力重新获得认可。同时,那些长期表现优异的英雄,也将继续保持其高评分。通过段位、胜率等多维度的数据统计,系统能够更准确地反映出英雄的实际强度和玩家的游戏水平。
3、值得注意的是,新的赛季不仅清除了旧的英雄评分,也给玩家带来了更多挑战和机遇。为了获得更高的英雄评分,玩家需要更加专注和投入地进行游戏。通过不断练习和策略调整,每位玩家都有机会发现新的游戏乐趣,同时也能提升自己的竞技水平。
4、此外,新的评分机制鼓励玩家尝试更多英雄角色,以便更全面地提升自己的游戏技能。无论你是喜欢使用哪些英雄,通过不断的实战,你都可以发现每个角色的潜力,从而在游戏中取得更好的成绩。
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