1、英雄联盟手游中的峡谷之巅拥有6个独特的等级:开拓者、挑战者、超越者、征服者、不灭者和传说。不灭者及其以下的等级,每个等级内包含4个子等级;而传说等级则独享一个等级。玩家通过在峡谷之巅模式下的积分进行排位对局,并根据积分变化晋级或晋升等级。每提升200分可晋级一个子等级,每提升800分则可晋升一个等级。峡谷之巅模式的具体规则如下图所示。

2、峡谷之巅模式规则包括但不限于:每局游戏结束后,依据个人表现获得或失去积分;达到特定积分阈值时,系统将自动调整玩家的等级;不同等级的玩家匹配时,系统将考虑双方当前的等级和积分;每日可进行一定次数的峡谷之巅排位对局,超出次数将不再获得积分;玩家在达到传说等级后,将不再提升子等级,仅能晋升至上一等级。

3、为了保持游戏的公平性和挑战性,峡谷之巅模式还设定了每日参与次数上限、每周和每月的积分上限,以及在特殊情况下(如活动期间)的额外规则。玩家需密切关注游戏内的更新通知,以确保了解最新的游戏规则。

4、不同等级的玩家在峡谷之巅模式下的体验也有所不同。开拓者等级的玩家,需要通过不断的比赛积累积分,逐步提升至挑战者等级;挑战者等级的玩家,可以尝试挑战更高的征服者等级;而达到不灭者等级的玩家,已经具备了相当的实力,可以尝试冲击传说等级。传说等级的玩家,则可以享受到更加丰厚的奖励和荣誉。

5、拓展资料《英雄联盟手游》2周年版本开启,带来全新海克斯峡谷和精彩福利。新版包含人气英雄更新、S14赛季开启及多种庆典活动。游戏提供经典模式、排位赛及极地大乱斗等玩法,支持好友系统和镜像地图设计。通过优化操作和策略设计,游戏在移动端再现端游竞技乐趣。

不喜欢英雄联盟端游和手游的画风,老英雄像赵信、蛮子、皇子、盖伦这种习惯了还好,但是像kda女团这种,说实话,我真不喜欢。黑脸高颧骨,纯属美国人的喜好。我还是喜欢二次元风的(毕竟我很喜欢日本的动漫)。

还有那些御剑传说的皮肤,给我的感觉并不是中国风,而是强行把西方审美和中国古风揉捏在一起,怎么看怎么别扭。对比一下王者荣耀的李逍遥皮肤,个人觉得真的超级好看,可惜太贵了我买不起,还有游园惊梦,也超级好看,语音也有古风的味儿。

英雄联盟手游的地图真的是太暗了,把手机亮度调到很高还是暗的很,连续玩几局眼睛真的受不了。我玩王者的时候,完全能做到隔几秒就看小地图,防Gangk,已经养成习惯了。到了LOLm这里,我突然发现我不会看小地图了,被对面打野一抓一个准。

我仔细思考了一下里面的原因,觉得可能还是地图的原因(我只是猜测),人物和地图都很暗,一个色调,小地图也暗,根本没有视觉上的刺激,搞得我根本就不想看小地图。王者荣耀里面,小地图人物图标很红很亮,稍微瞥一眼就能看到对面的位置,人物和地图的差异也比较明显,游戏体验更好。

玩过端游的,再来玩loLm,你会发现,这特么都改的啥啊,鞋子附魔金身水银火箭腰带传送?打野刀都没有,你在逗我吧。辅助装也没有,也不能买眼,我真是醉了。其次,你一个手游,还要回城才能买装备,真的无聊。一波把对面打回家,刚清完一波兵,把兵线送进塔,准备让对面亏点兵,好家伙,一会儿就满血回来了,兵一个不漏。搞这种回城买装备有意义吗?

真是脱裤子放屁。既然你搞回城买装备,那就把出门加速取消,兵线减慢,换血优势才叫优势,不然对线换血就是个笑话,回城再回线才十几秒,亏个鸡儿的兵,真特么无语。真是让我最无语的就是这个机制了。端游被单杀一两次,又没人帮,这局基本没得玩,对面直接越塔干你。到了手游,被单杀三次,该怎么玩还是怎么玩,反正我不亏太多,我塔下补兵完全没压力,1v1情况下对面绝对不敢越我的塔。

而且补兵根本没难度,如果端游补兵难度是10分,手游就是1分。小兵血量还能提醒你该补兵了,真的低能。就算实在不会,也可以直接全部技能补,反正回家快回线也快,没蓝了就回,完全不亏兵。说实话,这补兵甚至不如王者荣耀,至少王者荣耀小兵不会提醒你该补。有些人别来吹补兵多难多难了,吹的人才是云玩家,还当手游是端游呢?

端游补兵,就算对面没人干扰我,我也很难完美补完。手游里面,就算对面干扰我,我也能连续好多波兵一个不漏。这就是差距。再者,英雄不平衡。把把剑圣诺手男枪石头人,强的离谱。我玩的这30多局里,一级诺手学w带引燃,基本上没人刚的过。剑圣学大招带红抓射手,基本上必拿一血。ap石头人,发育又快,伤害又高。

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