一、lol13***4版本更新内容

lol13.4版本更新内容有:阿卡丽、通碧、断魂、厄斐琉斯等。

在W技能霞阵中的移动速度提升现在随时间衰减。现在,R技能指向英雄,而非某一方向。

普通攻击的标记伤害不再随等级而改变;通碧的Q技能冷却时间提升。第一个之后的折镜的飞轮刃造成更少的伤害。

Q技能标记的敌人时,攻击距离不再无限通碧,狙击步枪普通攻击标记伤害:20/25/30/35/40-15Q技能冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6秒-10/9.5/9/8.5/8秒攻击被标记目标的距离:无限-1800无限折镜。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

二、LOL最新版本更新了什么求详细内容

停机时间:8月21日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

-每秒增加的全神贯注效果层数提升至4/5/6/7/8,以前是3/4/5/6/7

-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些情况下,全神贯注即使在冷却时也会获得层数。

-生命值减少至90-260,以前是125-550

-护甲提升至30/50/70/90,以前是30(取决于蜘蛛形态的技能等级)

-魔法抗性提升至50/70/90/110,以前是50(取决于蜘蛛形态的技能等级)

-范围伤害减免调整至25%,以前是10/20/30/40%

-一旦伊莉丝变成人类形态,小蜘蛛在消失前将不再继续进行任何动作

-现在,小蜘蛛在移动时会集结得更加靠近

-自爆蜘蛛的视野半径降低至400,以前是700

-伊莉丝不再能够降落到指示区域以外了

-修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝可以在她刚开始降落,并且还在无法被选定状态下时就能施法和攻击

-现在,小蜘蛛的降落要比伊莉丝迟一点,以前是同时降落

-不再短暂地降低纳什男爵、巨龙以及卑鄙之喉的魔法抗性了

-现在,在【死亡契约】持续期间,对最大施法距离外的区域施放此技能时,技能会在最大施法距离处生效

-法强收益系数降低至0.2,以前是0.25

-修复了一个BUG,该BUG曾导致:冷却缩减可以让【E污染】通过快速开启/关闭来提升它的伤害输出

-弹道在战争迷雾和草丛处的可见度已经与其它技能统一

-在一个以上目标感染了【E煞星幻象】时,虚灵将不再反复地转换目标了

-每升一级增加的生命值提升至92,以前是86

-基础法力值降低至180,以前是199

-每升一级增加的法力值提升至42,以前是36

-基础护甲值降低至15,以前是16.3

-每升一级增加的护甲值降低至3,以前是3.7

-每升一级增加的攻击速度降低至2.75%,以前是2.98%

-每第四次连续的普通攻击,易都会同时攻击两次,第二次攻击造成50%伤害

-易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1.0*总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成的额外物理伤害相当于易总攻击力的60%。

-每次普通攻击会减少【Q阿尔法突袭】1秒冷却时间。

-易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.3*法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低40/45/50/55/60%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。

-被动:增加7/9/11/13/15%攻击力。

-主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。

-被动:击杀敌方英雄的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少18秒。因助攻而减少的冷却时间只有该值的一半

-主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致晕眩效果的持续时间有时会比预期值更久

-修复了一个BUG,该BUG曾导致波比会在冲锋之后仍保持她之前的移动或攻击指令

-修复了一个BUG,该BUG曾导致波比有时会在冲锋之后短暂地定住

-法力消耗降低至60/70/80/90/100,以前是80/90/100/110/120

-移动速度提升至60/70/80,以前是35/45/55

基础生命值降低至500,以前是541

-灵魂现在会提供0.75护甲和法术强度,而不是之前的一开始提供1.0护甲和法术强度,然后随着已收集的灵魂数持续衰减

-在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。

-现在拥有8秒锁牌时间和4秒扔牌时间,以前是10秒内完成锁牌加扔牌

-冷却时间提升至100/85/70,以前是70

-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在被敌方英雄打断后,仍然会继续造成伤害

-伤害值降低至80/120/160/200/240,以前是80/130/180/230/280

带位移效果的技能将无法在英雄被嘲讽时激活(武器大师的Q技能,不祥之刃的E技能,以及暮光之眼的E技能)

配方:红宝石+负极斗篷+205金=1400金

唯一被动:在受到敌方英雄的伤害后,为携带者提供15生命回复/5秒,最多持续10秒。

配方改变:幽魂斗篷+燃烧宝石+375金=2625金,从2200金上调

配方改变:幽魂斗篷+红宝石+875金=2750金,从2520上调

新增唯一被动:在承受了来自敌方英雄的伤害后,或者在法术护盾被打破后,为携带者提供45生命回复/5秒,最多持续10秒。

配方改动:负极斗篷+锁子甲+1310金=2750金,从2600金上调

合成费用降低至375金,以前是625金(总费用降低至1900金,以前是2150金)

不再提供只对自己有效的魔法抗性了

新合成路线:军团圣盾+600金=2500金

主动效果的加速/减速持续时间降低至3秒,以前是4秒

被动效果的减速持续时间降低至1秒,以前是1.5秒

被动效果的减速持续时间降低至1秒,以前是1.5秒

总费用降低至3000,以前是3100(合成费用不变)

总费用降低至2900,以前是3000(合成费用不变)

-刷新时间提升至2:05,以前是1:55

-刷新时间提升至2:05,以前是1:55

?基础经验值提升至170,以前是153

-刷新时间提升至2:05,以前是1:55

?基础经验值提升至160,以前是137

-基础经验值降低至260,以前是340

-基础生命值降低至1400,以前是1500

-基础经验值降低至260,以前是340

-基础生命值降低至1400,以前是1500

-基础生命值提升至400,以前是300

-现在会使目标对纳什男爵所造成的物理伤害和魔法伤害减少50%

外塔现在会在游戏开始时获得60额外护甲,并在4分钟后开始衰减,在之后的4分钟时衰减完毕

外塔的基础护甲提升至60,以前是54

外塔不再于游戏开始的第一个8分钟里获得护甲加成了

修复了一个BUG,该BUG曾导致紫色方的内塔拥有比预期值多10点的护甲加成

卑鄙之喉现在会正确地用他的近战攻击去攻击100距离外的近战英雄

在玩家离开他的巢穴时,卑鄙之喉将不再抽动了

小幽灵的生命值现在会正确地随着游戏时间而增长

回归的装备:月华咒刃(仅远程可用)

配方:探索者的护臂+负极斗篷+420金=2300金

唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。

重做:爆裂魔杖+恶魔法典+720金=2400金

唯一主动:造成目标最大生命值的20%的魔法伤害,并在接下来的6秒里,使他们所受的所有后续魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。

新的合成路线:探索者的护臂+爆裂魔杖+增幅典籍+1045金=3500金

-当玩家在积累了一定的负面评价后,就会收到来自系统的警告弹窗;如果玩家在之后仍然一意孤行,将可能系统封号。所以请广大玩家纠正不良游戏行为,给游戏一个和谐的环境。

现在,英雄选择标签会更加精准地反映每个英雄在团队中的角色,并且对于新手玩家来说,也能更好地诠释该英雄的玩法。在未来的补丁中,我们会不断改善这些标签,并让它们出现在PvP.net中。

英雄现在只有一个单独的主要定位标签:

-刺客,战士,法师,射手,辅助,坦克

这些改动将在PvP.net的各种界面中体现。

修复了一个BUG,该BUG曾导致/mute命令不会生效。

修复了无法用/mute@Champi-nName命令禁言非好友列表玩家的BUG。

为了提高游戏体验,我们调整了几个游戏模式的最低等级要求:人机对战3v3最低5级,匹配模式3v3最低7级,统治战场5v5最低7级

1、点击查看一个进入休眠状态的战队,提示可能存在异常,但不影响游戏正常功能。

2、实名认证输入完成后有几率出现提示框显示异常问题,但不影响游戏正常功能。

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