1.萨勒芬妮本来就不是那种盾流辅助,是那种打伤害的,类似酒桶辅助,你不能让一个酒桶给你出个香炉吧;2.但是萨乐芬妮的定位是控制消耗,你单排的话随便怎么出,多人排的话肯定已是保c打,出一堆法装真没用,这个英雄说实话恶心但是鸡肋啊,主要还是要看我们的局势。

众所周知要是有个好辅助的话AD真的是随便混的,所以大家还是好好搭配才能快速的取得胜利,不能相互抱怨是吧,玩个游戏还要受气。

一、属性叠加效果装备说明文本优化

在本次更新中,团队为具有属性叠加效果的装备润色了说明文本。这些装备包括【女神之泪】、【时光之杖】、【心之钢】、【凛冬之临】、【魔宗】、【大天使之杖】和【育恩塔尔荒野箭】。优化后的说明文本能够动态反映玩家从装备效果中获得的实际数值,使玩家更清晰地了解装备带来的收益。二、流水法杖增益持续时长调整

为了使【流水法杖】的增益效果适用于更多辅助英雄,团队将其增益持续时长从4秒调整为6秒,与【炽热香炉】保持一致。这一调整旨在为冷却时间更长的软辅英雄提供更好的服务,提高其在游戏中的表现。三、育恩塔尔荒野箭近战与远程英雄差异扩大

针对【育恩塔尔荒野箭】在传统下路射手手中表现良好,但暴击流近战英雄缺乏合适的暴击装备的问题,团队扩大了这件装备在远程和近战英雄间的差异。具体来说,近战英雄在使用这件装备时,每层提供的暴击几率从0.2%提升至0.4%,而远程英雄则保持不变(每层0.2%)。这一调整旨在让近战英雄能更早获得合适的暴击装备,提高其在游戏中的竞争力。综上所述,LOL25.5版本的装备调整主要围绕属性叠加效果装备说明文本的优化、流水法杖增益持续时长的调整以及育恩塔尔荒野箭近战与远程英雄差异扩大等方面进行。这些调整旨在提高游戏的平衡性和玩家的游戏体验。

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