拳头公司是在英雄联盟做出来之后被腾讯收购。
英雄联盟发行日期:国服:2011年9月22日;美服:2009年10月27日。
腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
2015年12月17日凌晨消息《英雄联盟》开发商Riot Games(拳头公司)在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。
财报披露,本次收购于2011年2月18日完成,交易总金额为16.79亿元,其中包含现金15.25亿元(约合2.31亿美元)和现有股权认沽期权价值1.55亿元。此次交易前腾讯持有Riot Games 22.34%的股份,完成交易后持股820.95万股,比例达到92.78%。
这意味着本次交易对Riot Games的估值达到21.68亿元(约合3.41亿美元),和当时外媒报道的3.5亿美金作价相差无几。
完成此次交易后,Riot Games成为腾讯控股的首家美国公司,仍由原创始人及管理团队全权负责,独立运作。另外,腾讯还计划向优秀雇员授予200.9万股公司股份起到激励作用。
2011[2]初,Riot Games宣布被腾讯收购大多数股权,交易金额未披露,但仍需监管部门正式批准。
2011年11月9日晚间消息,腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
值得一提的是,这次交易短期内并没有给腾讯带来很好的回报:财报中披露,2011年Riot Games为腾讯带来4.13亿元营收及8.21亿元的净亏损,由于腾讯绝对控股,Riot Games的营收及亏损被合并至腾讯报表。
值得注意的是,8.2亿元并非全部为运营净亏损,其中包含了收购过程中所产生的开支(收购无形资产的摊销、相关税项影响及股份薪酬开支)。
另一方面,Riot Games运营亏损确实在扩大:腾讯2011年第三季度财报显示,截止2011年9月30日,Riot Games给腾讯带来6.53亿元净亏损,这意味着在2011年第四季度,Riot Games净亏损达到1.67亿元。
不过,随着市场的不断扩大和更多热爱竞技的玩家的加入,根据美国市场调查公司SuperData公布,2013年Riot Games收入达到6.24亿美元,成为全球收益第二的游戏,而2013年4月至2014年3月,英雄联盟的收益已经达到9.27亿美元。
2015年12月17日凌晨消息《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。
1、《英雄联盟手游》与《王者荣耀》并非出自同一公司。
2、《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称“撸啊撸手游”或“LOL手游”),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发,并由腾讯游戏在中国内地代理营运。这款游戏是《英雄联盟》这一知名MOBA竞技游戏的手机版。
3、而《王者荣耀》则是由中国腾讯游戏天美工作室群开发并运营的一款MOBA类手机游戏,它支持Android、iOS以及Nintendo Switch平台。
4、这两款游戏虽然都是MOBA类型,但背后的开发与运营团队各不相同。《英雄联盟手游》的开发团队位于美国,而《王者荣耀》则由中国团队负责。
5、尽管两款游戏在玩法上有一定的相似之处,但它们的背景故事、角色设计以及游戏机制都各具特色。《英雄联盟手游》强调团队协作与策略,而《王者荣耀》则更注重操作技巧与角色搭配。
6、此外,这两款游戏在市场定位与用户群体上也有明显差异。《英雄联盟手游》面向更广泛的MOBA爱好者,而《王者荣耀》则拥有庞大的用户基础,尤其是在中国市场。
7、总之,《英雄联盟手游》与《王者荣耀》虽然在类型上有相似之处,但它们分别归属于不同的开发与运营公司,各自拥有独特的特点与市场定位。
8、拓展资料《英雄联盟手游》2周年版本正式开启,带来全面焕新的海克斯峡谷和精彩福利。新英雄丽桑卓、莫德凯撒、米利欧陆续登场,S14赛季开启。玩家可参与2周年庆典,享受激情对决和公平竞技。经典模式如召唤师峡谷和极地大乱斗回归,排位模式增加段位系统。游戏优化了操作手感和策略深度,新增好友系统,支持组队和互送礼物提升友谊等级。镜像模式确保每位玩家操作无障碍。

