1、 LOL手游凉了的原因因为缺点太多。

2、关于LOL手游的节奏,有网友指出一局半小时还不如玩端游,对比王者十几分钟一局的快节奏,LOL手游根本留不住人。

3、二、没有A空气设定,A人不流畅容易卡自己

4、王者的平A方式简单易上手,就算没有敌方单位也可以A人,可LOL手游的攻击距离短,外加不能A空气,所以很多王者玩家在对局时都遇到了前后左右转圈但就是A不出去的窘境。这很影响操作,玩家的游戏体验也很不好。

5、画质方面,LOL手游画质也不差,但对比王者就偏阴暗一些,这让适应了王者的玩家格外别扭,操作都秀不起来了。

6、英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。主动效果的装备都是鞋子附魔的三级装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。

7、进入对战前,玩家会依最喜欢到最不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非首选的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。

破败王者之刃+疾射火炮+无尽之刃+黑色切割者+死亡之舞+中娅沙漏

第一件破败,吸血增加的续航能力增加了其赖线能力,攻速加快攒被动的速度,帮助其平稳度过弱势期。第二件选择疾射火炮,增加的攻击范围有时能决定一场拉扯战的胜负。无尽是核心装备,黑切属性平滑,兼顾坦度、输出、冷却,并能削弱护甲,增强了蛮王的输出能力。死舞和金身增强保命能力。

无尽之刃+斯塔缇克电刃+幻影之舞+死亡之舞+守护天使+原型腰带

线上可以猥琐一点,先发育。尽量别丢一塔。可以多带一点线,吃点野怪。团战攒怒气,攒满。侧面冲上去打c。别怕失败,你有复活甲,可以多携带。

斯塔缇克电刃+无尽之刃+破败王者之刃+三相之力+饮血剑+水银饰带

蛮王比较适合打分带,所以吸血增加的续航给他提供了很强的赖线能力,这套装备出来之后,40秒一个大招,攻速也有。可以打野,也可以去打边路,需要比较好的意识。

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