一、Dota谜团的技能介绍***

1.憎恶(F)将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600等级1:每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。施法间隔:15秒\x0d\x0a施法消耗:110点魔法等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。施法间隔:15秒\x0d\x0a施法消耗:130点魔法等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。施法间隔:15秒\x0d\x0a施法消耗:150点魔法等级4:每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。施法间隔:15秒施法消耗:160点魔法\x0d\x0a\x0d\x0adota里面很有特色的一个点控技能,2秒晕一下,很恶心。\x0d\x0a\x0d\x0a2.转化(C)将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。\x0d\x0a等级1:每个精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。\x0d\x0a施法间隔:35秒施法消耗:170点魔法等级2:每个精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。\x0d\x0a施法间隔:35秒施法消耗:170点魔法等级3:每个精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。\x0d\x0a施法间隔:35秒施法消耗:170点魔法等级4:每个精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。\x0d\x0a施法间隔:35秒施法消耗:170点魔法\x0d\x0a\x0d\x0a前期打野神技,前中后期推塔推塔利器,前期团战如果对面没有AOE清小谜团,造成的输出也是很恐怖的。\x0d\x0a\x0d\x0a3.午夜凋零(D)谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。施法间隔:25秒\x0d\x0a施法消耗:95点魔法等级2:每秒流失相当于最大生命值4%的生命。施法间隔:25秒\x0d\x0a施法消耗:110点魔法等级3:每秒流失相当于最大生命值5%的生命。施法间隔:25秒\x0d\x0a施法消耗:125点魔法等级4:每秒流失相当于最大生命值6%的生命。施法间隔:25秒施法消耗:140点魔法\x0d\x0a\x0d\x0a团战AOE,4级时候造成的伤害很可观。如果团战放个凋零,然后再大招把敌方都圈进去了,只要队友不是很水基本上稳赢。\x0d\x0a\x0d\x0a4.黑洞(B)召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:250\x0d\x0a需要持续施法牵制效果无视魔法免疫等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。施法间隔:200秒\x0d\x0a施法消耗:200点魔法等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。施法间隔:190秒\x0d\x0a施法消耗:300点魔法等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。施法间隔:180秒施法消耗:400点魔法\x0d\x0a\x0d\x0a谜团赖以生存的技能。特色技能,持续控制,一般后期谜团配合跳刀,BKB。拉大。很无解。

二、Dota谜团技能介绍

1、将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。

2、每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。

3、每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。

4、每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。

5、每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。

6、将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。注意:不能转化5级以上的中立生物。

7、等级1:每个精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。

8、等级2:每个精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。

9、等级3:每个精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。

10、等级4:每个精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。

11、darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。

12、每秒流失相当于最大生命值3%的生命。

13、每秒流失相当于最大生命值4%的生命。

14、每秒流失相当于最大生命值5%的生命。

15、每秒流失相当于最大生命值6%的生命。

16、召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。

17、对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。

18、对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。

19、对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。

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