1、赛娜的被动机制在于攻击死亡敌人或被击中两次的敌方英雄,从而吸取黑雾。

2、每次吸取黑雾会增加1点攻击力,每累积20层黑雾,赛娜将获得25点攻击距离和15%的暴击几率。

3、当暴击几率超过35%时,超出部分会转化为生命偷取,提高生存能力。

4、通过不断叠加黑雾层数,赛娜的攻击力、攻击距离和暴击几率将得到显著提升,同时生命偷取能力也会增强,使其在战斗中更具优势。

5、以上是关于LOL塞纳被动机制的详细解释,希望对玩家有所帮助。

6、拓展资料《英雄联盟手游》2周年版本上线,推出海克斯霸龙机甲,更新人气英雄和S14赛季,带来多项福利活动。游戏强调公平竞技,还原端游经典分路和炫技操作,适配移动端,增加好友系统和追踪功能,镜像模式优化玩家体验。

1、感觉劫打野不太行;2、原因:没回复能力,清野慢不说自己还要发育空间,对面会玩的常规打野入侵野区就炸了,这种纯属是低分段或者匹配随便玩的吧;3、还有VN打野,金克斯打野,还有亚索打野,这种人普遍较多,说白点抢不到位子就随便咯,或者说心情不满就随便送。

实在想玩天赋上是没有选择传统的电刑打法,主系选择精密系的征服者,之后就是凯旋回血保命还有因为是征服者劫可以选择欢欣,再加上血量低时造成伤害更高的致命一击,副系就选择主宰系的猛然冲击增加伤害,贪欲猎手可以很好的保证血量。

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