显然,这部分多虑了,目前《英雄联盟》手游支持2K60帧的画质,在公测版本中相信很快会推出120帧的画面,不过60帧已经非常顺滑了!
关于《英雄联盟》手游的皮肤做得真的非常惊艳,包括很多细节上面的处理可以说游戏厂商非常用心,毕竟皮肤是主要“氪金”环节,至于售价跟端游也差不多,说到这里你是不是更加理解了呢?
《英雄联盟》手游与端游相比在操作性方面小编非常的担心,毕竟端游上面操作极其复杂,也正是因此才会让人看到高手的操作不由自主发出感叹。再来看看手游,每个小兵都有一个都有一个斩杀线Buff,只要生命值低于这条线一个普通就可以直接击杀,这也是还原端游的“补刀”。
没错,相比《英雄联盟》端游,手游更加重视的是细节上面的完善,从而达到尽力还原端游,比如:游戏右上角查看视野的小眼睛、左上角的游戏反馈与目前情况显示等等。
@Delibai:这个游戏必废,第一,单局时间太长。第二,看似操作比王者合理,实际上是在劝退手残玩家。第三,手游大家都懂得,大多数玩家都休闲带妹,现在王者用户妹子很多,妹子不弃坑,男玩家......
@小新:玩了一下,各方面都不如王者,也就是玩个情怀,而且开放的人物很少,王者已经算是这类游戏的巅峰了,声明本人已经弃坑王者将近两年!
@yellow:玩了几把,确实不错。不过有一点笨拙的感觉,可能是我刚接触,没有很灵动的感觉。
@小图:英雄联盟手游做得得最细也最好最区别别的手游的地方就是攻击键可以拖动出来,精准的去选定自己想要攻击的目标,而不像王者荣耀想要精准的攻击非得要选定头像,要知道这个设计别看很简单但是可以提高游戏操作的上限,玩的好人可以像鼠标一样精准。
@少年:请问没玩过端游,只玩过农药,公测能打爆我玩LOL的舍友吗,他不屑玩贴膜手机游戏,我坐等公测LOL手游摩擦他。
@凯凯:王者荣耀的安装包非常大是因为加入社区,赛事等模块,以及更新后没有对以往的残存数据清理造成的。记得有一次把王者删了清理垃圾重新开机再下载直接7.5g变2.6g。但愿英雄联盟手游以后别犯这毛病!
1、 LOL手游虽然迟迟还未上线,但心愿单、亲密度等功能细节逐渐曝光,还是让玩家们感觉,LOL手游正式上线的日子应该不远了。
2、网友:LOL手游也开始“缝合”了?
3、心愿单这个功能很好理解,就是LOL手游玩家可以将游戏当中的商品添加到一个叫“心愿单”的收藏夹中。这个机制最初是像亚马逊这样的电商平台发明的,所以氪金意味可以说非常浓厚。
4、当然,在游戏当中,这个功能还能起到促进社交互动的作用,比如男女朋友互赠礼品。就像和平精英那样,大量的CP可以说贡献了不少的皮肤销售额和游戏时长。
5、至于亲密度这个功能,则有点让人困惑了。因为英雄联盟这款游戏当中,好像并没有太多英雄适合双排,难道说LOL手游今后会专门为了这一点去设计一些新的情侣组合吗?
6、从目前曝光的一些细节来看,LOL手游当中的玩家亲密度分为3种,分别是情侣、姐妹、兄弟,不管怎么说,可以肯定的是拳头官方想为LOL手游注入更多的社交互动基因。
7、这波操作会让更多路人加入到LOL大家庭吗?
8、大家都知道,LOL端游是一款比较硬核的游戏,社交这块是比较弱化的,只有非常基本的聊天,或是邀请好友加入游戏这样简单的社交功能。
9、但LOL手游的亲密度功能可以说大大扩展了游戏的社交属性,因为这个亲密度在游戏各个环节都随时会展现!比如界面加载的时候,比如游戏过程中情侣共同击杀敌人之后(可能会引起单身狗不适)……甚至有人透露这套亲密度功能还细化到可以升级,比如初恋、热恋、白头偕老……
10、有人可能会说至于吗,这些花里胡哨的功能有什么用?但其实这里可以看出LOL手游想网罗更多玩家的野心。
11、你想想,加入说某个男生的女朋友突然发现,男朋友正在玩的LOL手游当中有这么一套完备的亲密度系统,里面还有初恋、热恋各种等级,她如果不加入进来玩的话,被别人趁虚而入怎么办?
12、又比如某女生玩LOL手游,她身边可能有一大票追随者,这时候很可能就会趁机过来发展一下“亲密度”,比如先从“兄弟关系”开始……
13、不得不说,至少从游戏推广这个角度来说,LOL手游心愿单、亲密度的功能设计还是很妙的。

