1、 2021年最卖情怀的游戏,除了LOLM,还真没有别的了。挂上了LOL的光环,手游国服确实一度也高光了一把,但如今一段时间过去了,游戏设定的各种坑,已经将玩家折磨的****的,什么情怀都已经散尽了,剩下的只有嫌弃和逃离,游戏中的玩家也逐渐减少起来。
2、什么敲掉门牙,塔防脆皮等等的拉胯设计已经让人大跌眼镜了,操作上还要挖坑。按键设计不合理,不但数量上超标,而且按键之间的距离也不够,很容易出现误操作,游戏体验完全上不来。尤其是连技几乎就是乱发一气。对于一款成熟IP加持的游戏来说,这些设计上低级的缺陷确实不应该存在。但事实上,它们真的在了,而且策划仿佛觉得这些还不够,在操作细节上还要挖坑。
3、就说这个锁定机制吧,可以说LOLM是所有MOBA手游中最烂的,而且没有之一。什么设计优先攻击距离近的目标,纯属扯淡。按这么说我要是攻击后排残血小兵还得冲过去怼脸喷么?当然,如果仅仅是这样,还是可以接受的,毕竟LOLM这个设置不是首创,也是学来的。但LOLM锁定操作起来太恶心了,锁定范围外的干啥子呢?按多了就直接冲上去送人头。一个锁定连走位都自动化了MOBA也开启自动寻路模式了么?这还让人怎么玩?而且那个头像锁定就更坑了,单下点击锁定,双数点击解除锁定。这是什么鬼设置,那么多按钮,谁敢保证不误触啊。扔个技能出去,结果误触到头像,就甩到别人头上去了。难道这也是游戏所谓高端,有难度,竞技性强的一部分?
4、对于这种处处是坑的游戏,是叔能忍婶儿也忍不了了,情怀也不管用了。如今玩家越来越少,只能说游戏是咎由自取。
1、LOL手游在上线时确实带来了诸多福利,旨在帮助玩家快速上手并享受游戏。然而,对于部分玩家来说,游戏中存在的一些改动和机制却成为了他们退坑的理由。以下是几个关键的劝退因素:
2、在LOL手游中,由于缺少了攻速鞋等装备,以及手游操作上的局限性,许多ADC玩家发现走A变得极其不流畅。在团战中,玩家往往会出现手忙脚乱的情况,只能无奈狂点普攻按钮,输出系统预订的目标。这种操作上的不顺畅,大大降低了玩家的游戏体验,尤其是对于追求精细操作的ADC玩家来说,更是难以忍受。
3、LOL手游的兵线刷新速度相较于端游明显加快,每25秒就会刷新一波。这种快节奏的游戏机制,要求线上的玩家必须具备扎实的基本功,同时需要精准把握回城补给装备和支援队友的时机。否则,防御塔很容易在多次回城后变得血线极低,甚至被拆掉。这种高强度的游戏节奏,对于新手玩家来说无疑是一种巨大的挑战,而对于老玩家来说,也需要一段时间去适应。
4、在LOL端游中,门牙塔是高地塔之后的最后一道防线,它的存在为逆风方提供了翻盘的机会。然而,在手游中,这一机制被取消,高地塔之后直接就是水晶。这意味着,一旦高地塔被破,逆风方想要翻盘就变得异常困难。因为手游中缺乏门牙塔这一缓冲地带,逆风方很难通过防守反击或者偷家等方式来扭转局势。此外,手游中的视野控制和抓单机会也相较于端游更加困难,进一步增加了逆风翻盘的难度。
5、具体来说,逆风方在手游中面临的翻盘难题包括:
6、人头赏金影响变小:由于兵线刷新快,英雄打钱速度快,且金币会自动增长,因此人头赏金对局势的影响变得相对较小。视野控制困难:手游中缺乏眼石、真眼和蓝色饰品等视野控制工具,导致劣势方更难通过视野来寻找翻盘机会。闪现CD短但机会难抓:虽然手游中闪现的CD时间较短(150秒),但由于游戏节奏快,机会往往稍纵即逝,很难抓住对方闪现CD的空档期进行反击。综上所述,LOL手游中的走A不流畅、兵线刷新太快以及无门牙塔逆风难翻盘等问题,成为了部分玩家退坑的主要原因。对于这些问题,游戏开发者或许需要在后续版本中进行优化和调整,以更好地满足玩家的需求和提高游戏体验。

