1、 LOL手游为何公测仅1个月热度就下降30多万?
2、大家好,我是阿远。Lol手游距公测以来,热度可谓是断崖式下降,根据相关指数得知,从10月末到现在,LOL手游搜索指数从最高的32万搜索指数到如今1万2,原本是一款非常受大家期待的手游,但为何如今却偏向冷门了呢?
3、原因可以细分以下几点,欢迎大家参考。
4、虽然lol手游已经公测了,但上次的公测项目中并没有包括国服,只是在日本,新加坡一下国家上线了。所以说国内玩家想体验lol手游的话就必须得翻墙,既然不是国内的游戏,用外网玩起来自然就比较卡顿了。
5、一开始还算好,大家可以免费用加速器给游戏提速,但随着时间的推移,加速器软件慢慢要求玩家充钱购买会员才能正常使用,一而再再而三下去很多玩家就直接选择退游了。
6、相比同属MOBA游戏的王者荣耀,lol手游在操作上要难上一个档次。先是地图上跟端游相差无几,上下路跨度较大,打野需要清掉的野怪也比王者荣耀多。
7、另外在游戏进程中如果你想购买装备的话,也是需要回到水晶才能进行购买的,一局比赛下来回城的次数就不少于10次,所耽误的时间就更不用说了。
8、其次每位英雄有四个技能,加上召唤师技能就有6个了,而且地图上还需要插眼什么的,如果你不全神贯注地参与游戏,压根是玩不出什么新体验的。而且玩手游对大家的颈椎脖子伤害比较大,长期低头很容易让你换上颈椎病。
9、但根据lol手游的进程,一把游戏的时间大都在20分钟以上,如果双方在拖下时间的话,很可能就要过半小时了。
10、原本大家玩游戏的意图就是想放松一下身体,如果是这么高强度的玩游戏,身体和精神不仅得不到放松,反而会影响你的身体健康的,把颈椎玩坏了说实话再想复原几乎是不可能的了。
11、前面已经提到玩一局lol手游的时间,反观同属腾讯的王者荣耀,一局比赛时间大都定格在20分钟以内,而且游戏一直向简单化扩展,给很多刚接触游戏的玩家充足的游戏体验。
12、加上王者荣耀上线已有5年之久,所积累的粉丝也不在少数,同是MOBA游戏,很多玩家就不愿意去重新接触一款新游戏了,反正游戏内容相差不大,玩什么都一样的。何况自己在王者荣耀充了钱,想要轻易放弃几乎是不可能的了。
13、对于以上所述,大家还有什么补充呢?若有不同意见或者不同见解,欢迎在评论区域留言参与讨论。
在当今的游戏市场中,英雄联盟手游(LOL手游)备受玩家关注。近日,Naver Café披露了LOL手游在韩国公测半个月的相关数据,显示其日活跃用户数和游戏下载排行情况。
在游戏发布初期,LOL手游在韩国的表现非常出色。10月28日上线后,其在主要门户网站的实时搜索词排行榜上排名首位。随后,该手游在苹果应用商店免费游戏人气排行榜和谷歌play人气游戏应用程序排行榜上均位居第一。专家分析认为,这可能是因为去年在LoL 10周年活动上公布了手游发行的消息后,全球玩家一直期待这款游戏。
然而,在游戏发布两周后,其热度及日活跃用户数(DAU)开始下滑。截至16日,LOL手游在谷歌play上的人气排名已降至第70位,并且仍呈下降趋势。从游戏发布时日间活跃人数最高的50万人,截至15日降至26万人。
在性别及年龄段分布方面,10多岁的男性玩家占比达32.4%,位居首位。其次,20多岁玩家占比为20%,10至20多岁玩家占总人数的50%。从整体来看,女性玩家仅占玩家总数的11%,说明这款游戏对女性玩家缺乏吸引力。
韩国媒体分析指出,尽管目前的数据表明LOL手游仍有再次成为人气第一的可能,但这可能性较小。因为MOBA类手游在韩国的竞争并不激烈。如果LOL手游的DAU持续下滑,直至低于同类MOBA游戏不到10万的DAU水平,则说明这款游戏难以在韩国实现畅销。韩国媒体希望拳头公司能够对此做出更好应对。
有些玩家可能不知道LOL手游的日活跃人数是多少,具体步骤如下:
英雄联盟每天最高在线人数大约有2700万,月活跃人数为6700万,同时在线人数为750万
拓展资料《英雄联盟手游》2周年版本更新,推出全新海克斯峡谷和机甲皮肤,人气英雄陆续上线,S14赛季开启,并有丰富福利活动。游戏延续经典,创新体验,提供公平竞技、随时随地开黑、掌上竞技等乐趣,支持多种模式如召唤师峡谷、极地大乱斗等。游戏优化了操作手感和界面设计,新增好友系统和镜像模式,带来全新MOBA手游体验。

