1、 LOL手游为何公测仅1个月热度就下降30多万?

2、大家好,我是阿远。Lol手游距公测以来,热度可谓是断崖式下降,根据相关指数得知,从10月末到现在,LOL手游搜索指数从最高的32万搜索指数到如今1万2,原本是一款非常受大家期待的手游,但为何如今却偏向冷门了呢?

3、原因可以细分以下几点,欢迎大家参考。

4、虽然lol手游已经公测了,但上次的公测项目中并没有包括国服,只是在日本,新加坡一下国家上线了。所以说国内玩家想体验lol手游的话就必须得翻墙,既然不是国内的游戏,用外网玩起来自然就比较卡顿了。

5、一开始还算好,大家可以免费用加速器给游戏提速,但随着时间的推移,加速器软件慢慢要求玩家充钱购买会员才能正常使用,一而再再而三下去很多玩家就直接选择退游了。

6、相比同属MOBA游戏的王者荣耀,lol手游在操作上要难上一个档次。先是地图上跟端游相差无几,上下路跨度较大,打野需要清掉的野怪也比王者荣耀多。

7、另外在游戏进程中如果你想购买装备的话,也是需要回到水晶才能进行购买的,一局比赛下来回城的次数就不少于10次,所耽误的时间就更不用说了。

8、其次每位英雄有四个技能,加上召唤师技能就有6个了,而且地图上还需要插眼什么的,如果你不全神贯注地参与游戏,压根是玩不出什么新体验的。而且玩手游对大家的颈椎脖子伤害比较大,长期低头很容易让你换上颈椎病。

9、但根据lol手游的进程,一把游戏的时间大都在20分钟以上,如果双方在拖下时间的话,很可能就要过半小时了。

10、原本大家玩游戏的意图就是想放松一下身体,如果是这么高强度的玩游戏,身体和精神不仅得不到放松,反而会影响你的身体健康的,把颈椎玩坏了说实话再想复原几乎是不可能的了。

11、前面已经提到玩一局lol手游的时间,反观同属腾讯的王者荣耀,一局比赛时间大都定格在20分钟以内,而且游戏一直向简单化扩展,给很多刚接触游戏的玩家充足的游戏体验。

12、加上王者荣耀上线已有5年之久,所积累的粉丝也不在少数,同是MOBA游戏,很多玩家就不愿意去重新接触一款新游戏了,反正游戏内容相差不大,玩什么都一样的。何况自己在王者荣耀充了钱,想要轻易放弃几乎是不可能的了。

13、对于以上所述,大家还有什么补充呢?若有不同意见或者不同见解,欢迎在评论区域留言参与讨论。

最大的区别应该是在操作的手感上。因为手游的亚索的E技能是通过触摸手机屏幕来释放的,对比端游的话,无论是操作的手感还是技能的精准度都不大大不如。对于职业玩家们来说,手感是一个非常重要的因素,手感火热,就意味着可以一直打出非常好的竞技状态。同时可以避免出现低级的失误,提高技能的命中率等。而手游的亚索是需要我们通过不停的触摸手机屏幕去操作,久而久之我们的手感就会变差。这就会导致技能的命中率大幅度降低,同时也导致操作变形等。所以我们觉得手游的亚索的手感是非常差的。

一、手机屏幕的限制我们的手机屏幕的比例都是6.5英寸左右的,而在操作上面难免会有所限制。其次就是手机屏幕的材料,经常玩游戏的小伙伴们都应该知道,当我们长时间玩游戏的时候,我们的手指就会变得粗糙起来,这时候操作就会慢慢的变形。而要玩亚索的话,那就更不用说了,这是一个需要频繁点击E技能的英雄,应该E技能就是亚索的核心。但是如果我们一直不停的点击屏幕,我们的手感就会慢慢变差。

二、技能的精准度技能的精准度意味着我们是否能够杀死敌人,而在端游中,我们是可以通过鼠标点击敌人就可以精准的释放技能。但是在手游中,在释放技能之前,我们还需要用手指点击一下敌人的头像,这样才能释放技能。这样一来我们的技能精准度就会大大下降,因为等你点击敌人的头像后,可能敌方英雄已经走开了。所以在手游中,无论是亚索的打击感,还是技能上限会变得比较低。因为手游限制了亚索这个英雄的发挥。

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