1、+25%暴击几率:增加英雄的暴击概率,提升暴击伤害。+30%攻击速度:提高英雄的攻击频率,增加输出效率。+25技能急速:缩短英雄技能的冷却时间,使其能更频繁地使用技能。特殊效果太阳冲击:充能机制:装备英雄使用技能时,会积累最多三层的圣辉,持续十秒。每个不同的技能每2秒只能聚集一层充能。暴击率加成:存在充能时,英雄可以获得最多25%的暴击率加成。攻击特效:攻击造成暴击后将消耗掉一层充能,并使攻击特效造成26到40的额外物理伤害。对生命值较低的目标,该伤害额外多造成150%。

2、适用英雄:烈阳魔刃适合一些依赖暴击、攻速和技能急速的AD射手英雄,如卢锡安、女枪等。其主动效果对于这类英雄来说,可以进一步提升他们的输出能力。

1、不祥之刃的死亡契约特效是其技能“死亡契约”的视觉表现,具体为生命值和护甲值交换时双方英雄周围出现的紫色能量波及紫色光芒。以下是关于该特效及其实现方法的详细介绍:

2、紫色能量波:生命值和护甲值交换时,双方英雄周围会出现一圈紫色的能量波,象征着能量的传递。紫色光芒:交换过程中,双方英雄身上会出现紫色光芒,这种光芒流动的效果代表着能量的流动。效果结束:效果持续一段时间后,双方英雄身上的紫色光芒逐渐消失,表示技能结束。二、实现方法

3、创建粒子系统:在Unity编辑器中创建名为“DeathContractParticle”的新粒子系统。

4、设置粒子属性:调整粒子的颜色、大小、速度等属性,以符合死亡契约特效的视觉要求。

5、添加粒子发射器:在英雄模型上添加粒子发射器,用于发射紫色能量波。

6、编写脚本:编写脚本控制粒子发射器的发射时机和效果,以实现特效的同步。

7、创建Shader:在Unity编辑器中创建名为“DeathContractShader”的新Shader。

8、编写Shader代码:编写Shader代码实现紫色光芒、能量流动等视觉效果。

9、应用Shader:将创建的Shader应用到英雄模型上,以呈现特效。

10、编写脚本:编写脚本控制Shader的显示和隐藏,以实现特效的同步。

11、创建动画:在Unity编辑器中创建名为“DeathContractAnimation”的新动画。

12、设置动画关键帧:在动画中设置关键帧,以实现紫色光芒、能量流动等视觉效果。

13、应用动画:将创建的动画应用到英雄模型上。

14、编写脚本:编写脚本控制动画的播放和停止,以实现特效的同步。

15、综上所述,不祥之刃的死亡契约特效通过粒子系统、Shader和动画等手段实现,这些特效不仅提升了游戏的视觉体验,还让玩家更加直观地感受到技能效果。在实际开发过程中,可以根据需求选择合适的方法以达到**效果。

阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。